encapsulation

ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
Encapsulation in Java - Learn Encapsulation
วิดีโอ: Encapsulation in Java - Learn Encapsulation

เนื้อหา

คำจำกัดความ - การห่อหุ้มหมายถึงอะไร?

Encapsulation ในส่วนของ C # หมายถึงความสามารถของวัตถุในการซ่อนข้อมูลและพฤติกรรมที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ Encapsulation ช่วยให้กลุ่มคุณสมบัติวิธีการและสมาชิกอื่น ๆ ได้รับการพิจารณาเป็นหน่วยเดียวหรือวัตถุ

ต่อไปนี้เป็นประโยชน์ของการห่อหุ้ม:


  • การปกป้องข้อมูลจากการทุจริตโดยไม่ตั้งใจ
  • ข้อมูลจำเพาะของความสามารถในการเข้าถึงของสมาชิกแต่ละคนของคลาสไปยังโค้ดที่อยู่นอกคลาส
  • ความยืดหยุ่นและความสามารถในการขยายโค้ดและการลดความซับซ้อน
  • ลดการมีเพศสัมพันธ์ระหว่างวัตถุและปรับปรุงความสามารถในการบำรุงรักษาโค้ด

Encapsulation ใช้เพื่อ จำกัด การเข้าถึงสมาชิกของคลาสเพื่อป้องกันผู้ใช้ของคลาสที่กำหนดจากการจัดการกับออบเจ็กต์ในรูปแบบที่ผู้ออกแบบไม่ได้ตั้งใจไว้ ในขณะที่การห่อหุ้มซ่อนการใช้งานภายในของฟังก์ชันของคลาสโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานโดยรวมของระบบ แต่ก็อนุญาตให้คลาสให้บริการการร้องขอการใช้งานและเพิ่มหรือปรับเปลี่ยนโครงสร้างภายใน (ข้อมูลหรือวิธีการ) เพื่อให้เหมาะกับความต้องการที่เปลี่ยนแปลง

การห่อหุ้มหรือที่เรียกว่าการซ่อนข้อมูล

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร

Techopedia อธิบายการห่อหุ้ม

การห่อหุ้มใน C # ถูกนำไปใช้กับระดับการเข้าถึงข้อมูลวัตถุที่แตกต่างกันซึ่งสามารถระบุได้โดยใช้ตัวดัดแปลงการเข้าถึงต่อไปนี้:


  • สาธารณะ: เข้าถึงรหัสทั้งหมดในโปรแกรม
  • ส่วนตัว: เข้าถึงเฉพาะสมาชิกของคลาสเดียวกัน
  • ได้รับการป้องกัน: การเข้าถึงสมาชิกของคลาสเดียวกันและคลาสที่ได้รับ
  • ภายใน: การเข้าถึงแอสเซมบลีปัจจุบัน
  • Protected Internal: การเข้าถึงแอสเซมบลีปัจจุบันและชนิดที่ได้รับจากคลาสที่ประกอบด้วย

การห่อหุ้มสามารถแสดงด้วยตัวอย่างของวัตถุพนักงานที่เก็บรายละเอียดของวัตถุนั้น โดยใช้การห่อหุ้มวัตถุพนักงานสามารถเปิดเผยข้อมูล (เช่นชื่อ EmployeeID ฯลฯ ) และวิธีการ (เช่น GetSalary) ที่จำเป็นสำหรับการใช้วัตถุในขณะที่การซ่อนเขตข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องและวิธีการจากวัตถุอื่น ๆ มันง่ายที่จะเห็นสถานการณ์ที่ผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับพนักงานในขณะที่ จำกัด ข้อมูลเงินเดือน

C # ช่วยให้การห่อหุ้มข้อมูลผ่านการใช้ accessors (เพื่อรับข้อมูล) และ mutators (เพื่อแก้ไขข้อมูล) ซึ่งช่วยในการจัดการข้อมูลส่วนตัวทางอ้อมโดยไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ คุณสมบัติเป็นกลไกสำรองสำหรับข้อมูลส่วนตัวที่จะถูกห่อหุ้มในวัตถุ C # และเข้าถึงได้ในโหมดอ่านอย่างเดียวหรือในโหมดอ่านเขียน ซึ่งแตกต่างจาก accessor และ mutator สถานที่ให้บริการจุดเดียวในการเข้าถึงวัตถุ "ตั้งค่า" และ "รับ" ค่า


คำจำกัดความนี้ถูกเขียนในการต่อต้านของ C #