Anisotropic Filtering (AF)

ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED
วิดีโอ: What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED

เนื้อหา

คำจำกัดความ - Anisotropic Filtering (AF) หมายถึงอะไร

การกรอง Anisotropic เป็นเทคนิคการกรองที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งจำนวนตัวอย่างตัวอย่างที่สร้างการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับมุมที่พื้นผิวที่จะแสดงผลนั้นสัมพันธ์กับกล้อง ตัวกรอง Anisotropic ทำให้พื้นผิวหรือรูปแบบที่ทำมุมและไกลออกไปจากกล้องดูดีขึ้นและคมชัดกว่าเมื่อไม่ใช้ตัวกรองประเภทนี้


ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์ได้อย่างไร

Techopedia อธิบาย Anisotropic Filtering (AF)

ตัวอย่างการกรองแบบ Anisotropic อธิบายได้ดีที่สุด สมมติว่าคุณกำลังสร้างกำแพงอิฐด้วยคอมพิวเตอร์ สิ่งแรกที่คุณทำคือสร้างชุดของรูปหลายเหลี่ยมที่สร้างรูปร่างของผนัง ถัดไปคุณครอบคลุมรูปร่างนั้นด้วยอิฐที่มีขนาด 512x512 พิกเซล กำแพงทั้งหมดถูกปกคลุมด้วยอินสแตนซ์หลายรูปแบบ

หากไม่มีการใช้การจับคู่ MIP ฮาร์ดแวร์จะแสดงตัวอย่าง 512x512 ure และทำงานพิเศษเพื่อลดขนาดลงเมื่อใช้กับพื้นที่อื่นของผนังที่ควรมีขนาดเล็กลงเนื่องจากระยะทางและมุม การทำแผนที่ MIP ทำให้การเรียกใช้เร็วขึ้นและน้อยลงโดยการสร้างตัวอย่างของ ure หลายตัวซึ่งแต่ละอันมีขนาดเล็กกว่าหนึ่งก่อน ขนาดที่เล็กลงสามารถนำไปใช้กับพื้นที่ต่อไปที่มีมุมที่สัมพันธ์กับกล้องได้ หากไม่มีการใช้ตัวกรอง anisotropic ระดับจะดูพร่ามัวและถูกบีบอัดเนื่องจากมีตัวอย่างเพียงจำนวนน้อยที่ให้ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก

จำนวนตัวอย่างที่ถ่ายขึ้นอยู่กับความชันของมุมของพื้นผิว เมื่อพื้นผิวอยู่ในมุมที่ตื้นมากกับกล้องจำเป็นต้องใช้แผนที่ MIP เพียงไม่กี่ระดับเท่านั้น มีความต้องการตัวอย่างมากขึ้นเมื่อมุมเอียงขึ้น เนื่องจากความแปรปรวนนี้การกรองแบบ Anisotropic จึงต้องใช้การประมวลผลที่เข้มข้น แต่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กราฟิกกำลังค้นหาวิธีและอัลกอริธึมที่ดีกว่าในการทำให้การกรองแบบ Anisotropic เร็วขึ้น บางครั้งพวกเขาก็ตัดมุมเสียสละรายละเอียดในระดับหนึ่งเพื่อปรับปรุงอีกส่วนหนึ่ง

อย่างไรก็ตามการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกนั้นต้องการพลังการประมวลผลมากมายซึ่งคุณต้องชั่งน้ำหนักประโยชน์ที่รับรู้ของคุณภาพภาพต่อผลกระทบที่ประสิทธิภาพจะมีต่อการ์ดกราฟิก