![What is Anisotropic Filtering (AF) as Fast as Possible - CORRECTED](https://i.ytimg.com/vi/IzeJlBomZ_s/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- คำจำกัดความ - Anisotropic Filtering (AF) หมายถึงอะไร
- ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์ได้อย่างไร
- Techopedia อธิบาย Anisotropic Filtering (AF)
คำจำกัดความ - Anisotropic Filtering (AF) หมายถึงอะไร
การกรอง Anisotropic เป็นเทคนิคการกรองที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติซึ่งจำนวนตัวอย่างตัวอย่างที่สร้างการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับมุมที่พื้นผิวที่จะแสดงผลนั้นสัมพันธ์กับกล้อง ตัวกรอง Anisotropic ทำให้พื้นผิวหรือรูปแบบที่ทำมุมและไกลออกไปจากกล้องดูดีขึ้นและคมชัดกว่าเมื่อไม่ใช้ตัวกรองประเภทนี้
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์ได้อย่างไร
Techopedia อธิบาย Anisotropic Filtering (AF)
ตัวอย่างการกรองแบบ Anisotropic อธิบายได้ดีที่สุด สมมติว่าคุณกำลังสร้างกำแพงอิฐด้วยคอมพิวเตอร์ สิ่งแรกที่คุณทำคือสร้างชุดของรูปหลายเหลี่ยมที่สร้างรูปร่างของผนัง ถัดไปคุณครอบคลุมรูปร่างนั้นด้วยอิฐที่มีขนาด 512x512 พิกเซล กำแพงทั้งหมดถูกปกคลุมด้วยอินสแตนซ์หลายรูปแบบ
หากไม่มีการใช้การจับคู่ MIP ฮาร์ดแวร์จะแสดงตัวอย่าง 512x512 ure และทำงานพิเศษเพื่อลดขนาดลงเมื่อใช้กับพื้นที่อื่นของผนังที่ควรมีขนาดเล็กลงเนื่องจากระยะทางและมุม การทำแผนที่ MIP ทำให้การเรียกใช้เร็วขึ้นและน้อยลงโดยการสร้างตัวอย่างของ ure หลายตัวซึ่งแต่ละอันมีขนาดเล็กกว่าหนึ่งก่อน ขนาดที่เล็กลงสามารถนำไปใช้กับพื้นที่ต่อไปที่มีมุมที่สัมพันธ์กับกล้องได้ หากไม่มีการใช้ตัวกรอง anisotropic ระดับจะดูพร่ามัวและถูกบีบอัดเนื่องจากมีตัวอย่างเพียงจำนวนน้อยที่ให้ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
จำนวนตัวอย่างที่ถ่ายขึ้นอยู่กับความชันของมุมของพื้นผิว เมื่อพื้นผิวอยู่ในมุมที่ตื้นมากกับกล้องจำเป็นต้องใช้แผนที่ MIP เพียงไม่กี่ระดับเท่านั้น มีความต้องการตัวอย่างมากขึ้นเมื่อมุมเอียงขึ้น เนื่องจากความแปรปรวนนี้การกรองแบบ Anisotropic จึงต้องใช้การประมวลผลที่เข้มข้น แต่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กราฟิกกำลังค้นหาวิธีและอัลกอริธึมที่ดีกว่าในการทำให้การกรองแบบ Anisotropic เร็วขึ้น บางครั้งพวกเขาก็ตัดมุมเสียสละรายละเอียดในระดับหนึ่งเพื่อปรับปรุงอีกส่วนหนึ่ง
อย่างไรก็ตามการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกนั้นต้องการพลังการประมวลผลมากมายซึ่งคุณต้องชั่งน้ำหนักประโยชน์ที่รับรู้ของคุณภาพภาพต่อผลกระทบที่ประสิทธิภาพจะมีต่อการ์ดกราฟิก