โลกเสมือนจริง

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 มิถุนายน 2024
Anonim
บอย พิษณุ - โลกเสมือนจริง [Official MV]
วิดีโอ: บอย พิษณุ - โลกเสมือนจริง [Official MV]

เนื้อหา

คำจำกัดความ - Virtual World หมายถึงอะไร

โลกเสมือนคือสภาพแวดล้อมชุมชนออนไลน์ที่ใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งได้รับการออกแบบและแบ่งปันโดยบุคคลเพื่อให้พวกเขาสามารถโต้ตอบในโลกจำลองที่สร้างขึ้นเอง ผู้ใช้โต้ตอบกันในโลกจำลองนี้โดยใช้แบบจำลองกราฟิกสองมิติหรือสามมิติที่เรียกว่าอวตาร อวตารแสดงผลแบบกราฟิกโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกอิมเมจ (CGI) หรือเทคโนโลยีการเรนเดอร์อื่น ๆ แต่ละคนควบคุมอวตารของพวกเขาโดยใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลเช่นแป้นพิมพ์เมาส์และอุปกรณ์ควบคุมคำสั่งและจำลองสถานการณ์อื่น ๆ โลกเสมือนจริงในปัจจุบันมีจุดประสงค์เพื่อสร้างความบันเทิงสังคมการศึกษาการฝึกอบรมและเพื่อวัตถุประสงค์อื่น ๆ อีกมากมาย

โลกเสมือนจริงทั้งหมดมีคุณสมบัติของการคงอยู่และการโต้ตอบ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถสำรวจประโยชน์ที่แท้จริงของการขัดเกลาทางสังคมและช่วยให้พวกเขาศึกษาธรรมชาติของมนุษย์และความสามารถของผู้ใช้

โลกเสมือนจริงอาจถูกเรียกว่าโลกดิจิทัล


ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร

Techopedia อธิบายโลกเสมือนจริง

เริ่มแรกโลกเสมือนจริงถูก จำกัด และแบ่งปันเอกสารเช่นในห้องสนทนาและผ่านระบบการประชุม ด้วยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการเรนเดอร์กราฟิกสองมิติและสามมิติโมเดลกราฟิกที่เรียกว่าอวตารกลายเป็นจุดเด่นของโลกเสมือนจริง วันนี้โลกเสมือนจริงแสดงให้เห็นถึงโลกที่คล้ายกับความเป็นจริงมากด้วยกฎของโลกแห่งความเป็นจริงและการกระทำและการสื่อสารตามเวลาจริง อวตารเป็นตัวละครในโลกแห่งความเป็นจริงหรือที่ดัดแปลงมาจากนวนิยายที่แสดงถึงมนุษย์สัตว์เลี้ยงหรือตัวละครในจินตนาการอื่น ๆ ที่อาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง อวตารวันนี้เป็นไอคอนสามมิติแบบโต้ตอบที่มีอยู่ในโลกเสมือนจริง

โลกเสมือนมีสองประเภท:

  • ฐานความบันเทิง: การเปิดตัวเกมสามมิติหลายคนในปี 1990 ให้กำเนิดความก้าวหน้าใหม่ในโลกเสมือนจริงแบบโต้ตอบ ในโลกเสมือนจริงประเภทนี้ผู้ใช้เล่นเกมผ่านอวตารของพวกเขา โลกเสมือนจริงเหล่านี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแฟนตาซีนิยายวิทยาศาสตร์และแนวอะนิเมะของวรรณกรรมและภาพยนตร์ โลกเสมือนจริงที่ให้ความบันเทิงเป็นตัวแทนของโลกเสมือนจริงส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • การโต้ตอบกับสังคม: มุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบของผู้ใช้การศึกษาและการฝึกอบรมผ่านโลกจำลอง โลกเหล่านี้มอบประสบการณ์แบบเปิดกว้างมากขึ้นเช่นการสำรวจภูมิทัศน์การเล่นกีฬาผจญภัยการพบปะกับชุมชนการมีส่วนร่วมในการโต้วาทีทางการเมืองหรือการทดลองการเข้าร่วมการศึกษาการฝึกอบรมในสภาพแวดล้อมจำลองและความเป็นไปได้อื่น ๆ แม้ว่าอายุน้อยกว่าโลกของเกม แต่โลกเสมือนจริงในสังคมเหล่านี้กำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในองค์กรด้านการศึกษาการเมืองการค้าและการทหาร