การหยุดชะงักเชิงสร้างสรรค์: ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 23 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 มิถุนายน 2024
Anonim
eSportsInstruction com Network trailer v1
วิดีโอ: eSportsInstruction com Network trailer v1

เนื้อหา

ความก้าวหน้าของเวิลด์ไวด์เว็บ

มันยากที่จะเชื่อว่าเบราว์เซอร์กราฟิกนั้นมีมานานกว่า 20 ปีและไม่ได้มีการใช้งานจริงจนถึงปี 1995 ถึง 1996 ในช่วงเวลาสั้น ๆ มันได้เปลี่ยนวิธีที่เรารวบรวมข้อมูลร้านค้าชำระค่าใช้จ่ายโฆษณา และติดต่อกับครอบครัวและเพื่อน - โดยย่อเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราทำ

เช่นเดียวกับนวัตกรรมส่วนใหญ่เบราว์เซอร์กราฟิกไม่เพียง แต่ตกลงมาจากฟ้า มันเป็นการบรรจบกันของปีแห่งความคิดด้วยการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ตลอดประวัติศาสตร์ของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์นักประดิษฐ์และนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์หลายคนได้เห็นสิ่งต่าง ๆ อย่างที่ควรจะเป็นหรือไม่นานก่อนที่เทคโนโลยีจะสามารถนำไปใช้ในการมองเห็นได้ บางทีที่โด่งดังที่สุดคือเลโอนาร์โดดาวินซิสภาพวาดของเรือดำน้ำและเครื่องบิน - นานก่อนที่เทคโนโลยีจะมีอยู่เพื่อให้วิสัยทัศน์เหล่านี้ทำงานได้

ความคิดที่ต่อมากลายเป็นเวิลด์ไวด์เว็บเกิดขึ้นเมื่อสงครามโลกครั้งที่สองสิ้นสุดลง การค้นพบที่ยิ่งใหญ่สองครั้งเกิดขึ้นจากสงครามโลกครั้งที่สอง: ระเบิดปรมาณูและคอมพิวเตอร์ดิจิตอลอิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกที่ทำงานด้วยระบบตัวเลขอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ (ENIAC) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้รับการพัฒนาภายใต้งบประมาณของรัฐบาล

ความพยายามในการพัฒนา ENIAC ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับการพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ที่สำคัญในอนาคต - มันล่าช้าและเกินงบประมาณ - แต่เป็นการพัฒนาที่หมายที่ปูทางสำหรับการพัฒนาคอมพิวเตอร์ในอนาคตทั้งหมด ในขณะที่เหตุผลในการพัฒนาคือการคำนวณวิถีกระสุนปืนอย่างรวดเร็วผู้ที่เกี่ยวข้องตระหนักว่าคอมพิวเตอร์จะต้องใช้นอกเหนือจากที่เกี่ยวข้องกับกองทัพ หนึ่งในนักพัฒนา J. Presper Eckert จินตนาการว่าคอมพิวเตอร์ 25 เครื่องสามารถตอบสนองทุกความต้องการทางธุรกิจของประเทศจนถึงสิ้นศตวรรษที่ 20 แม้ว่าเขาจะดูถูกดูแคลน - iPhone4 มีพลังมากกว่า ENIAC และไม่ใกล้เคียงกับความต้องการของธุรกิจทั้งหมด - เขาพูดถูกเรื่องหนึ่ง: คอมพิวเตอร์อยู่ที่นี่และจะกลายเป็นส่วนสำคัญของการดำเนินธุรกิจ .

แนวคิด: เวิลด์ไวด์เว็บ

มุมมองเชิงวิทยาศาสตร์มากขึ้นถูกนำเสนอโดย Vannevar Bush ในบทความกรกฏาคม 2488 สำหรับมหาสมุทรแอตแลนติกหัวข้อ "ที่เราอาจคิดว่า" Bush อดีตคณบดีของ MIT School of Engineering และที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์ให้กับประธานาธิบดีรูสเวลต์ (ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เขาดูแลทั้งการพัฒนาของระเบิดปรมาณูและ ENIAC) เห็นคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่จะช่วยมนุษย์ในการวิจัย ในขณะที่เขามีอุปกรณ์ผิดทั้งหมด - สิ่งที่จำเป็นในการทำให้ระบบที่เขาคาดว่าจะทำงานจริง ๆ คือทศวรรษที่ผ่านมา - ความคิดของเขาเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ที่สามารถเข้าถึงและสามารถดึงข้อมูลที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่เราอาจต้องการเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งที่เรารู้ เช่นเวิลด์ไวด์เว็บและเครื่องมือยอดนิยมมากมายเช่น Wikipedia และ Google (อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติเบื้องหลังเว็บใน The History of the Internet)

บุชยังชี้ให้เห็นว่าเราคิดและต้องการข้อมูลในลักษณะเชื่อมโยงซึ่งแตกต่างจากวิธีการเชิงเส้นที่เราอ่าน (เริ่มต้นจนจบจากบนลงล่าง) เมื่ออ่านบทความหรือพูดคุยเรื่องหนึ่งจิตใจของเราจะกระโดดอย่างต่อเนื่อง บุชมองเห็นเว็บไซต์ที่สามารถพาคุณจากข้อมูลเกี่ยวกับเวิลด์ไวด์เว็บไปจนถึงสงครามโลกครั้งที่สอง FDR หรือระเบิดปรมาณูและเจาะลึกยิ่งขึ้นเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับอีลีเนอร์รูสเวลต์ญี่ปุ่นหรืออลันทัวริง ซึ่งด้วยพลังของการเชื่อมโยงขณะนี้เป็นวิธีทั่วไปที่ผู้คนสำรวจและดึงข้อมูล

ทฤษฎีของบุชได้รับการขัดเกลาโดย Theodor Holm "Ted" Nelson ซึ่งในปี 1964 ประกาศเกียรติคุณ hyer อ้างถึงวัสดุที่ไป "ลึก" มากกว่า "ยาว" ตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Alan Turing ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นไฮเปอร์คือสิ่งที่ช่วยให้คุณ "คลิก" ชื่อ Turings และค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขา ในที่สุดคำว่าไฮเปอร์ถูกขยายออกไปเป็นไฮเปอร์มีเดียเมื่อไฟล์เสียงกราฟิกและวิดีโอคอมพิวเตอร์เข้ามา

ไปที่ซานาดู

เนลสันเริ่มทำงานในปี 1960 ในระบบที่เขาเรียกว่า Project Xanadu เพื่อนำความคิดของเขาไปสู่การบรรลุผล (เขาบันทึกความพยายามและแผนของเขาในหนังสือที่น่าสนใจและแปลกประหลาดที่เรียกว่า "Computer Lib / Dream Machine" (1974) งานของเขายังคงดำเนินมาจนถึงทุกวันนี้

GUI โผล่ออกมา

ผู้เล่นคนสำคัญในเรื่องนี้คือ Alan Kay นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และผู้มีวิสัยทัศน์เคย์เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างวลี "วิธีที่ดีที่สุดในการทำนายอนาคตคือการคิดค้นมันขึ้นมา" เมื่อปรากฎว่าเขามีมือในการคิดค้นอนาคตในสองวิธี

ในขณะที่ศูนย์การวิจัยซีร็อกซ์พาโลอัลโต (Xerox PARC) เคย์เขียนบทความในนิตยสาร Byte ในปี 1978 อธิบายถึง "Dynabook" วิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ขนาดแผ่นสีเหลือง นักเรียนจะนำสิ่งนี้ไปใช้และเมื่อต้องการข้อมูลก็จะได้มาจากสิ่งที่มองไม่เห็นในท้องฟ้า ดูเหมือนจะเป็นไปได้แล้ว แต่วิสัยทัศน์ของ Kays มานานก่อนที่แล็ปท็อปแท็บเล็ตหรืออินเทอร์เน็ตที่เข้าถึงได้

ที่ Xerox PARC Kay เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่มี Adele Goldberg, Larry Tessler และคนอื่น ๆ ที่พัฒนาภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุตัวแรกคือ SmallTalk และใช้พัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI) เป็นครั้งแรก GUI ถูกใช้กับระบบ Xeroxs Alto และ Star แต่มีความโดดเด่นเมื่อได้รับอนุญาตจาก Apple Computers และใช้กับระบบ Apples Lisa และ Macintosh แอปเปิ้ลต่อลิขสิทธิ์ GUI ให้กับ Microsoft

พุชสำหรับเครือข่าย

ขนานไปกับการพัฒนา GUI คือการค้นหาโดยโปรแกรมเมอร์ชาวอังกฤษและที่ปรึกษา Tim Berners-Lee สำหรับระบบเพื่อจัดการข้อมูลจำนวนมากที่พัฒนาขึ้นโดยการเยี่ยมชมและนักวิทยาศาสตร์ประจำที่ Particle Physical Laboratory ในเมืองซูริคประเทศสวิตเซอร์แลนด์ (ย่อว่า CERN) ประสบกับระบบปฏิบัติการที่หลากหลายและโปรแกรมประมวลผลคำ Berners-Lee ได้คิดค้นวิธีการ "ติดแท็ก" ข้อมูลเพื่อให้สามารถพบได้ผ่านอินเทอร์เฟซพื้นฐาน ระบบซึ่ง Berners-Lee เรียกว่าเวิลด์ไวด์เว็บได้เปิดให้ผู้ใช้บนอินเทอร์เน็ตที่จะ telnet ไปยัง info.cern.ch เพื่อเข้าถึงเกตเวย์ไปยังข้อมูล

ในขณะที่เว็บมีประโยชน์มากสำหรับนักวิทยาศาสตร์และนักการศึกษา แต่ผู้ใช้จำเป็นต้องเข้าใจอินเตอร์เฟสอาร์เคนของอินเทอร์เน็ตรวมถึงยูทิลิตี้ telnet และไม่ใช่สิ่งที่ดึงดูดต่อสาธารณชนทั่วไป

จาก Windows สู่เว็บ

ขนานไปกับการพัฒนาของเว็บคือความคืบหน้าของ Microsoft ในการพัฒนา GUI ที่เรียกว่า Windows ความพยายามเริ่มต้นของ Microsoft ในพื้นที่นี้นั้นแย่มาก (เนื่องจากข้อ จำกัด ของระบบปฏิบัติการ MS-DOS และจอแสดงผลที่ไม่ดีมีให้สำหรับเครื่องที่เข้ากันได้กับพีซีมากกว่าการออกแบบอินเตอร์เฟส GUI ที่ไม่ดี) เมื่อไมโครซอฟท์เปิดตัว Windows 3.0 และต่อเชื่อมกับ Word, Excel และ PowerPoint เวอร์ชั่น GUI จาก Macintosh ดูเหมือนว่าในที่สุดมันก็จะถูกต้อง (ส่วนใหญ่)

อย่างไรก็ตามมีความเกลียดชังการยอมรับ GUI โดยประเภท "techie" พวกเขารู้สึกว่าสามารถทำได้มากขึ้นที่บรรทัดคำสั่งและ Windows ทำให้เครื่องช้าลง เป็นผลให้การยอมรับเทคโนโลยีนี้ช้าในตอนแรก

โมเสกแตกฝ่า Netscape Navigator ปิดดีล

การยอมรับอย่างช้าๆของทั้งเว็บและอินเทอร์เฟซ GUI เปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อ Marc Andreessen นักเรียนของ University of Illinois at Urbana-Champaign และ Eric Bina เพื่อนร่วมงานที่ศูนย์แห่งชาติเพื่อการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ (NCSA) แห่งชาติพัฒนาโปรแกรม Mosaic เว็บเบราว์เซอร์กราฟิกที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้งานเวิลด์ไวด์เว็บผ่านทางอินเตอร์เฟส GUI เมื่อโลกแห่งการคำนวณสัมผัสกับ Mosaic ซึ่งวิ่งบนระบบที่มี GUI (Macintosh, Unix ที่มีอินเทอร์เฟซ "X-Windows", "และระบบ MS-DOS ที่ใช้ Windows 3.1.1) ความต้องการใช้ระบบ GUI ก็มีมาก ฝ่ายค้านด้านเทคนิคและผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่อพยพไปยังส่วนต่อประสาน GUI

หลังจาก Andreessen สำเร็จการศึกษาเขา Bina และ Jim Clark อดีต CEO ของ Silicon Graphics ก่อตั้ง Netscape Communications ซึ่งก่อตั้ง Netscape Navigator เว็บเบราเซอร์ที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง

ยุคแรก ๆ ของเว็บ

Bob Metcalfe อดีต PARCer ซึ่งเป็นผู้พัฒนามาตรฐานเครือข่ายอีเธอร์เน็ตเขียนเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 1995 โดย InfoWorld ได้กล่าวถึงการพัฒนาเว็บในช่วงต้นปีที่ผ่านมาเช่น:

"ในยุคแรกของเว็บ Tim Berners-Lee ได้เปิดตัว Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) และมาตรฐาน HTML ด้วยเซิร์ฟเวอร์ Unix ต้นแบบและเบราว์เซอร์ที่ใช้ Unix หลายคนสังเกตว่าเว็บอาจดีกว่า หนูขนาดใหญ่

ในยุคที่สอง Marc Andreessen และ Eric Bina พัฒนา NCSA Mosaic ที่มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ ทันใดนั้นหลายล้านคนก็สังเกตเห็นว่าเว็บอาจจะดีกว่าเรื่องเพศ

ในยุคที่สาม Andreessen และ Bina จาก NCSA ไปพบ Netscape ... "

ในที่สุดเบราว์เซอร์ Netscapes Navigator จะให้กำเนิด Firefox ซึ่งตามมาด้วย Microsofts Inernet Explorer และ Google Chrome เบราว์เซอร์เหล่านี้มาเพื่อครองตลาด การเข้าถึงเว็บกลายเป็นแรงผลักดันสำคัญให้คนซื้อสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตและภายใน 20 ปีเว็บก็กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตคนจำนวนมาก

ในคำพูดของ Billy Pilgrim "... และมันก็เป็นเช่นนั้น"

ถัดไป: การเพิ่มขึ้นของ E-Books และสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิตอล

สารบัญ

บทนำ
ความก้าวหน้าของเวิลด์ไวด์เว็บ
การเพิ่มขึ้นของ E-Books และสื่อสิ่งพิมพ์ดิจิตอล
จาก Vinyl Records ไปยัง Digital Recordings
จาก Snail-Mail ถึง
โลกแห่งการวิวัฒนาการของการถ่ายภาพ
การเกิดขึ้นของอินเทอร์เน็ต
เทคโนโลยีและการผลิต
คอมพิวเตอร์ในการศึกษา
การระเบิดของข้อมูล
เทคโนโลยีในการค้าปลีก
เทคโนโลยีกับปัญหา
ข้อสรุป