วิธีการมองที่แตกต่างของผลกระทบของการพิมพ์ 3 มิติ

ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
เครื่องพิมพ์ 3 มิติ พิมพ์อะไรได้บ้าง?
วิดีโอ: เครื่องพิมพ์ 3 มิติ พิมพ์อะไรได้บ้าง?

เนื้อหา


ที่มา: Viophotography / Dreamstime.com

Takeaway:

ตั้งแต่การกดไอเอ็นจีจนถึง 3 มิติอุปกรณ์ไอเอ็นจีตลอดประวัติศาสตร์มีผลกระทบอย่างมากต่อสังคม

"ไอเอ็นจีแบบ 3 มิติอาจเป็นเครื่องประดับเล็ก ๆ แต่คุณจะสร้างบ้านในนรกได้อย่างไร"


"ฉันไม่รู้ แต่คนจีนแค่ 10 คนเท่านั้นในวันเดียว!"


“ อะไรนะมาเลยพวกเขาทำได้อย่างไร”


"ฉันไม่รู้อ่านบทความและเครื่องแต่งกายจะเป็นแบบสามมิติทั้งคันในเวลาเพียงหนึ่งวันที่งานแสดงเทคโนโลยีการผลิตและเทคโนโลยีนานาชาติในชิคาโกในเดือนกันยายนนี้ - และตามบทความจะมีความหนาแน่นมาก ปรับแต่งได้คุณต้องการหนึ่งที่นั่งหรือห้าที่นั่งไฟฟ้าหรือแก๊สแทนที่จะให้ดีทรอยต์เป็นตัวเลือกว่าคุณจะได้รับอะไรคุณสามารถตัดสินใจได้ทุกอย่างจากนั้นกด Presto คุณมีรถส่วนบุคคล!


ไม่มีข้อบกพร่องไม่มีความเครียด - คู่มือแบบเป็นขั้นตอนเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตโดยไม่ทำลายชีวิตของคุณ

คุณไม่สามารถพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณเมื่อไม่มีใครใส่ใจคุณภาพของซอฟต์แวร์


ฟังดูเหมือนเรื่องนิยายวิทยาศาสตร์ใช่ไหม มันทำให้ฉันอย่างแน่นอนแม้หลังจากที่ฉันได้เห็นวิดีโอเหลือเชื่อของประแจ 3 มิติแล้วจากหลอดลมที่สามารถใส่เข้าไปในมนุษย์ได้

เทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีปัญหากับแนวคิดของวัตถุสามมิติที่เป็น "ed" - และเป็นส่วนที่เคลื่อนที่ได้ ในการพูดคุยเรื่องนี้ที่บาร์นส์และโนเบิลในพื้นที่ของฉันกับวิศวกร IBM ที่เกษียณแล้วบางคนฉันพบว่าพวกเขาสงสัยมากกว่าฉันเพราะพวกเขาไม่ได้ดูวิดีโอ หนึ่งในนั้นเป็นคนที่ฉลาดมากที่เคยทำงานด้านปัญญาประดิษฐ์มานานหลายปี (และได้พัฒนาการวิเคราะห์คอมพิวเตอร์เครื่องแรกของฟีด EKG ที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นเสียงทางการแพทย์) ได้ จำกัด การใช้คอมพิวเตอร์ของเขาตั้งแต่เกษียณอายุ การเล่นเกม (ไม่ใช่ออนไลน์) และการสร้างพีซี - ไม่มีโซเชียลมีเดียและไม่ทันสมัยตามพัฒนาการเช่น 3-D ing



เมื่อเราเริ่มพูดคุยเรื่อง 3 มิติครั้งแรกเขาไม่ทราบว่าวัตถุที่ผลิตอาจมีสีอื่นนอกเหนือจากของจริงหรืออาจมีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้ เมื่อพูดถึงประแจแล้วสร้างบ้านเขาพูดว่า "มันน่าทึ่ง" - และเมื่อเขาอ่านจุดเริ่มต้นของ "The Big Dummies Guide to 3D ing" เขากล่าวว่า "มันไม่ได้น่าอัศจรรย์เพียงอย่างเดียว ตัวเปลี่ยนเกม "- อย่างที่ฉันเขียนไว้ก่อนหน้านี้เขาฉลาดมาก! เขายอมรับทันทีว่านวัตกรรมนี้มีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออุตสาหกรรมการผลิตและการก่อสร้าง


การปฏิวัติในการผลิต

เพื่อให้ได้ใจสิ่งเหล่านี้ฉันรู้ว่าฉันต้องเปลี่ยนไม่เพียง แต่ความเข้าใจในการเป็นกระบวนการสองมิติเท่านั้น แต่ต้องประเมินกระบวนการสื่อสารและการผลิตอีกครั้ง.


เราเข้าใจกระบวนการของการพัฒนาผลิตภัณฑ์เป็นแนวคิดของผลิตภัณฑ์โดยมนุษย์ตามด้วยเอกสารการออกแบบ (การวาดหรือการเขียน) ตามด้วยข้อกำหนดสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์ตามด้วยการผลิตต้นแบบและจากนั้น การผลิตจริงของผลิตภัณฑ์ กระบวนการทั้งหมดนี้อาจใช้เวลานานและมีราคาแพง


ในการตรวจสอบขั้นตอน:

  • ความคิด
  • ออกแบบ
  • ข้อกำหนดการผลิต
  • การผลิต
  • สินค้า
อย่างไรก็ตามอาจเป็นประโยชน์หากเราดูกระบวนการดังนี้
  • ความคิด
  • ออกแบบ
  • เทคโนโลยีที่จำเป็น
  • สินค้า
หากเรามองด้วยวิธีนี้นวัตกรรมทั้งหมดกลับสู่สื่อไอเอ็นจี (และที่อื่น ๆ ) เป็นแนวคิดเดียวกัน - เฉพาะการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี เพียงแค่เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่เปลี่ยนความคิดและการออกแบบให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ เมื่อเทคโนโลยีมีพลังมากขึ้น (และตอนนี้เป็นการเพิ่มขึ้นของรูปทรงเรขาคณิตอย่างต่อเนื่อง) เราจะเห็นพัฒนาการมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ดูเหมือนเป็นนิยายวิทยาศาสตร์

จุดเริ่มต้นของการไอเอ็นจี

กระบวนการนี้ใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่แปลความคิดเป็นผลิตภัณฑ์ ทันทีที่บรรพบุรุษรุ่นแรก ๆ ของเราตระหนักถึงความจำเป็นในการสื่อสารพวกเขาก็พัฒนาภาษาและเริ่มวาดรูปและไดอะแกรม เมื่อถึงจุดหนึ่งหลังจากนั้นภาษาเขียนครั้งแรกก็ปรากฏขึ้นและชั้นเรียนที่เรียนรู้มากรานและพระเริ่มเขียนเรื่องราวที่ผ่านการพูดด้วยวาจาอย่างขยันขันแข็ง ทันใดนั้นเรามีความคิดที่แปลผ่านเทคโนโลยีใหม่นี้ "การเขียน" ลงในหนังสือที่นักวิชาการต่อมาสามารถเก็บและอ่านได้


การค้นพบครั้งต่อไปเกิดขึ้นในราวปี ค.ศ. 1455 เมื่อโยฮันเนสกูเทนแบร์กมีแท่นพิมพ์ที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพ การพัฒนานี้นำไปสู่การศึกษาอย่างช้าๆเพราะทุกคนที่เรียนรู้ที่จะอ่านสามารถรวบรวมความรู้ที่เคยมีให้เฉพาะพระและนักวิชาการเท่านั้น


ด้วยการถือกำเนิดของสื่อไอเอ็นจีวิธีที่มนุษย์เรียนรู้ได้เปลี่ยนไป ใน John Naughton's 2012 "จาก Gutenberg ไปจนถึง Zuckerberg: นวัตกรรมก่อกวนในยุคอินเทอร์เน็ต" (แนะนำเป็นอย่างยิ่ง) เขาเสนอราคา Neil Postman เป็นครั้งแรก ในของเขา 1996 "การหายตัวไปของวัยเด็ก" ตามที่ชี้ให้เห็นว่าก่อนการสื่อสารการสื่อสารของมนุษย์ทั้งหมดเกิดขึ้นในการต่อต้านสังคมและจากนั้นเขียน:



    "แต่ด้วยหนังสือ ed ประเพณีอื่นเริ่มต้นขึ้น: ผู้อ่านที่แยกได้และตาส่วนตัวของเขา Orality กลายเป็นเงียบและผู้อ่านและการตอบสนองของเขาก็แยกออกจากการต่อต้านสังคมผู้อ่านเกษียณในใจของเขาเองและจากศตวรรษที่สิบหกถึง ปัจจุบันสิ่งที่ผู้อ่านส่วนใหญ่ต้องการจากคนอื่นคือพวกเขาไม่มีตัวตนหรือไม่ถ้าอย่างนั้นความเงียบของพวกเขาในการอ่านทั้งนักเขียนและผู้อ่านเข้าร่วมการสมคบคิดต่อต้านสังคมและจิตสำนึก "
Naughton แสดงให้เราเห็นถึง Maryanne Wolf ผู้ซึ่งในปี 2008 "Proust and the Squid: The Story and Science of the Brain Brain" ชี้ให้เห็นว่าในไม่กี่พันปีของการอ่านสิ่งประดิษฐ์ (การอ่าน) นี้เปลี่ยนวิธีที่เรา สมองมีการจัดระเบียบซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการวิวัฒนาการของสายพันธุ์ของเรา " Naughton กล่าวว่ามุมมองของเธอได้รับการสนับสนุนโดยการค้นพบล่าสุดของนักประสาทวิทยาที่ค้นพบ "ความน่าเชื่อถือของสมอง" ซึ่งปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานในแต่ละครั้งที่มีการพัฒนาทักษะใหม่ เขากล่าวคำพูดของ Wolf เพิ่มเติมว่า "การอ่านสามารถเรียนรู้ได้เพียงเพราะการออกแบบพลาสติกของสมองและเมื่อการอ่านเกิดขึ้นสมองแต่ละคนจะเปลี่ยนไปตลอดกาลทั้งทางร่างกายและสติปัญญา"


ดังนั้นในระยะสั้นเรามีการเคลื่อนไหวที่เหมือนกันกับความคิดต่อผลิตภัณฑ์ แต่ตอนนี้มันเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่สนับสนุนมัน - ไอเอ็นจี - และเราเรียกหน่วยที่ผลิตผลิตภัณฑ์สุดท้ายเป็น "เอ้อ" และเอ้อสร้างเอาต์พุตสองมิติ เพราะคำ (และหลังจากนั้นภาพ) ก็เป็นสองมิติ

วิวัฒนาการของเทคโนโลยี

ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมาเรามีความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่ความคิดไปจนถึงการผลิตผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี (เครื่องพิมพ์ดีดการประมวลผลคำการใช้ความเร็วสูงและการเผยแพร่ด้วยตนเอง) แต่มันก็ยังคงเป็นกระบวนการเดียวกันในการแปลงความคิด .


อย่างไรก็ตามตอนนี้เราได้พัฒนาเทคโนโลยีไปสู่ระดับที่เราสามารถแปลงความคิดที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์สามมิติโดยตรงกับผลิตภัณฑ์ของตัวเอง เนื่องจากเราได้เรียกอุปกรณ์ที่ผลิตผลิตภัณฑ์ "เอ้อ" มาหลายร้อยปีเราจึงเรียกอุปกรณ์ที่สร้างผลิตภัณฑ์ชนิดใหม่ "เอ้อ 3-D"


มีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่นี้แม้ว่าจะยังคงพัฒนาต่อไปอยู่ก็ตาม มีสื่อเอาต์พุตจำนวนมาก (คล้ายกับกระดาษที่มีสองมิติเอ้อ) ที่สามารถใช้งานได้ - จากวัสดุประเภทโฟมกับโลหะ - และการพัฒนาเทคโนโลยีจะรวดเร็ว


นอกจากนี้ยังมีการเอาชนะปัญหาทางกฎหมายที่ต้องได้รับการจัดการ ปัญหาสำคัญคือลิขสิทธิ์ (โปรดดู "คำถาม Napster ถัดไปคือคำถามลิขสิทธิ์เนื่องจากอายุ 3 มิติ") สำหรับรายการที่จะเป็น 3-D ed จะต้องมีสเปคให้เอ้อ ข้อมูลจำเพาะนี้อาจมีอยู่สองแหล่งหลัก:



  • การสแกนของวัตถุซึ่งคล้ายกับการยึดของประแจที่อ้างถึงข้างต้น การสแกนเป็นการพัฒนาสเปคจากไอเท็มดั้งเดิม - "วิศวกรรมย้อนกลับ" ของไอเท็มดั้งเดิม การสแกนนี้อาจทำโดย MRI หรือสแกนเนอร์อื่น ๆ ที่สามารถแสดงรายละเอียดที่สมบูรณ์
  • การพัฒนาสเปคทั้งหมดหรือบางส่วนโดยใช้โปรแกรมออกแบบคอมพิวเตอร์ (เช่น AutoCAD) เพื่อสร้างสเปคตั้งแต่เริ่มต้นหรือเพื่อแก้ไขสเปคที่สแกนก่อนหน้านี้หรือสเปคที่พัฒนาก่อนหน้านี้จากศูนย์
หนึ่งสามารถฝันถึงการฟ้องร้องที่จะเกิดขึ้นและการวิจัยที่จำเป็นในการกำหนดรายการที่อาจละเมิดลิขสิทธิ์ ตามที่เพื่อนวิศวกรของฉันบอกว่านี่เป็นตัวเปลี่ยนเกมจริงๆ


ความท้าทายของเราคือการเขียนทำความเข้าใจและจัดการกฎของเกมใหม่และจัดการกับการแตกสาขา ซึ่งรวมถึงเชิงลบเช่นการกำจัดของงานการผลิตและการก่อสร้างจำนวนมากรวมทั้งข้อดีเช่นความสามารถในการเปลี่ยนความคิดให้เป็นผลิตภัณฑ์ด้วยความเร็วที่ไม่เคยคิดมาก่อนลดต้นทุนที่เป็นไปได้ในผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในปัจจุบัน ในลักษณะนี้ความเป็นไปได้ของการจัดหาที่พักพิงแก่พื้นที่ที่ยากจนหรือผู้ที่ได้รับผลกระทบจากภัยธรรมชาติ ... รายการดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไป โดโรธีใน "พ่อมดแห่งออซ" เคยกล่าวไว้ว่าฉันมีความรู้สึกที่ไม่ได้อยู่ในแคนซัสอีกต่อไป