การทำแผนที่ MIP (การทำแผนที่)

ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
OpenGL tutorial 23 - mipmap
วิดีโอ: OpenGL tutorial 23 - mipmap

เนื้อหา

คำจำกัดความ - การทำแผนที่ MIP (การทำแผนที่) หมายถึงอะไร

การแมป MIP (การทำแผนที่) เป็นวิธีลดรอยหยักที่ใช้ในแอปพลิเคชันการเรนเดอร์สามมิติจำนวนมาก มันมักจะใช้ในการสร้างภาพเกมและการแสดงผลภาพ 3 มิติ วิธีการแสดงผลนี้จะลบรูปแบบ "moiré" ที่มักจะเกิดขึ้นกับรายละเอียดที่มีเส้นจำนวนมาก รูปแบบMoiréปรากฏขึ้นเนื่องจากเมื่อ ure ที่ใช้งานอยู่ห่างออกไปจำนวนเท็กเซลจะสูงกว่าจำนวนพิกเซลที่จะเรนเดอร์ส่งผลให้ข้อมูลภาพหายไป แนวคิดเบื้องหลังการทำแผนที่นั้นง่ายมาก: ถ้าภาพที่จะแสดงมีขนาดใหญ่หรือใกล้เคียงกับกล้องตัวเรนเดอร์จะใช้แผนที่ ure ที่ใหญ่กว่าในขณะที่ถ้ามันมีขนาดเล็กกว่าหรือไกลออกไป MIP ย่อมาจาก Multum วลีภาษาละตินใน parvo ซึ่งหมายถึง "มีน้อย"

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร

Techopedia อธิบายการทำแผนที่ MIP (การทำแผนที่)

Mipmapping เป็นเทคนิคในการประมวลผลภาพที่ถ่ายภาพหรือแผนที่ ure ดั้งเดิมที่มีความละเอียดสูงและกรองและปรับขนาดให้เป็นแผนที่ ure ที่มีความละเอียดน้อยกว่าหลาย ๆ ไฟล์ในไฟล์ ure เดียวกัน นี่หมายถึงว่าแผนที่ของ ure ที่เล็กกว่านั้นสร้างขึ้นตามต้นฉบับโดยแต่ละ ure นั้นเล็กกว่า "ระดับ" ก่อนหน้านั้นโดยปกติจะมีขนาดความละเอียดเพียงครึ่งเดียว ดังนั้นหาก ure ดั้งเดิม (ระดับ 0) มีขนาด 128x128 ระดับ 1 จะเป็น 64x64, ระดับ 2 จะเป็น 32x32 และอื่น ๆ ยูเรียที่ลดขนาดแต่ละครั้งจะเรียกว่า "ระดับ MIP" และแสดงถึงลักษณะที่แท้จริงของยูเรียดั้งเดิมว่าจะเป็นระยะทางที่ไกลจากกล้องหรือวิวเวอร์ ตัวกรองอนุญาตให้ ures ขนาดต่างกันเหล่านี้แทนสีและ ures ได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อดูจากระยะไกล การผสมเข้าด้วยกันช่วยหลีกเลี่ยงรูปแบบลายเส้นและช่วยให้โหลดตัวประมวลผลน้อยลง