5 เคล็ดลับทางจิตวิทยาวิดีโอเกมใช้เพื่อให้คุณเล่น

ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
5 เคล็ดลับคุยยังไงให้สนุก (ฉบับคนคุยไม่เก่ง)
วิดีโอ: 5 เคล็ดลับคุยยังไงให้สนุก (ฉบับคนคุยไม่เก่ง)

เนื้อหา


Takeaway:

วิดีโอเกมใช้ความก้าวหน้าตารางการให้รางวัลความหลงใหลการแช่และความยุติธรรมเพื่อให้ผู้คนเล่น

หากคุณต้องการหลบหนีจากชีวิตไปพักหนึ่งมีตัวเลือกมากมายให้เลือกตั้งแต่การดื่มเหล้าไปจนถึงนิยายฉีกร่างอก - เพื่อช่วยคุณทำ อย่างไรก็ตามมีไม่กี่คนที่สามารถจับคู่วิดีโอเกมและระดับการแช่ที่พวกเขาสามารถเพิ่มในการหลบหนีของคุณ ไม่มีคำถามว่าวิดีโอเกมสามารถเสพติดได้ - แม้กระทั่งเป็นอันตราย - ขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล แต่มันไม่ใช่แค่ตัวบุคคล ในความเป็นจริงผู้ออกแบบเกมมีส่วนเกี่ยวข้องกับมันมาก ในบทความนี้เราจะดูเทคนิคห้าประการที่พวกเขาใช้เพื่อให้คุณเล่นต่อไป

การแช่

นักออกแบบวิดีโอเกมใช้เวลาเป็นจำนวนมากในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดื่มด่ำ ซึ่งหมายความว่าผู้ออกแบบเกมมุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์โดยใช้ภาพและเสียงแล้วทำให้สภาพแวดล้อมนั้นสอดคล้องกัน ฮาร์ดแวร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่เมฆลอยไปอย่างเกียจคร้านบนท้องฟ้าในทิศทางเดียวกับสายลมที่อ่อนโยนพัดหญ้าในขณะที่ซาวด์แทร็กจะส่งเสียงของลมที่ลอยขึ้นและลงเพื่อให้เข้ากับการเคลื่อนไหว


ความสอดคล้องเช่นนี้อาจดูเหมือนเหนือกว่า แต่คุณต้องตรวจสอบ YouTube เพื่อค้นหาความผิดพลาดที่นักพัฒนาพลาด - ตัวละครปัญญาประดิษฐ์ที่ติดอยู่ในร่องเคลื่อนไหวชิ้นกระโดดของภูมิประเทศ ฯลฯ - เพื่อค้นหาว่าวิธีนี้สามารถทำงานกับ ทำให้เกมเมอร์อยู่ในเนื้อเรื่อง ยิ่งโลกมีความสมบูรณ์มากเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งติดมันเร็วขึ้นและเริ่มระบุตัวละครของคุณและภารกิจในโลกนั้น ดังนั้นการแช่จึงเป็นเครื่องมือหลักที่เกม Sandbox ใช้ แต่มีวิธีการอื่น

เสน่ห์

สิ่งที่ดีคือการหลีกหนีจากความเป็นจริงหากสิ่งที่คุณหลบหนีไปยังไม่ได้ดีกว่าความเป็นจริงอย่างน้อยนิดหน่อย วิดีโอเกมบางเกมมุ่งเน้นไปที่ใบหญ้าและการระเบิดบนหน้าจอคอมโบสุดยอดและการเคลื่อนไหวพิเศษที่น่าประทับใจ เกมต่อสู้ตีจังหวะและวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่มีไว้สำหรับผู้เล่นสองคนที่เอนกายอย่างหนักเพื่อให้คุณกลับมา

ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นเดี่ยวเกมโอเพนเวิร์ลหรือ MMORPGs วิดีโอเกมที่อิงจากปัจจัยเสน่ห์ไม่ต้องการ / ต้องการให้คุณใช้เวลาเล่นเป็นชั่วโมง แต่พวกเขาต้องการให้คุณเลือกเวอร์ชั่นถัดไปเพื่อเล่นกับเพื่อนของคุณ นี่คือเหตุผลที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานในระยะสั้นโดยการส่งกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม (แต่น่าติดตาม) ขั้นพื้นฐาน Nintendo Wii เป็นผู้บุกเบิกในแง่นี้แนะนำเกมยอดนิยมหลายเกมที่มีผู้เล่นประมาณ 2-4 คนต่อสู้กับมันโดยมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานและการเล่นเกมมากกว่าความสมจริงและความสมจริง


ขบวน

เมื่อพูดถึงมันเราชอบที่จะรู้สึกว่าเรากำลังก้าวไปข้างหน้า ความรู้สึกนี้มีพลังมาก (และหาได้ยากในโลกแห่งความเป็นจริง) ที่นักออกแบบเกมจะรวมองค์ประกอบความก้าวหน้าในเกือบทุกเกมโดยไม่คำนึงถึงประเภท อย่างไรก็ตามเกมที่ต้องอาศัยความก้าวหน้าเป็นอย่างมากคือเกมสวมบทบาท (RPGs) ในความเป็นจริงผู้เล่นหลายคนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฆ่าศัตรูกลุ่มย่อยเพื่อเพิ่มระดับและความสามารถเพื่อที่พวกเขาจะได้ก้าวไปข้างหน้าในภารกิจและฆ่าศัตรูได้มากขึ้น

เมื่อนักเล่นเกมมุ่งมั่นที่จะบดขยี้เกมเวลาที่จำเป็นในการเพิ่มความก้าวหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ MMORPG ที่ผู้เล่นสามารถรับลมในช่วงสองสามชั่วโมงแรกและเพิ่มระดับอย่างรวดเร็ว จากนั้นเกมจะแนะนำสเปรด ดังนั้นคะแนนที่ต้องใช้ในการกระโดดจากระดับ 10 ถึงระดับ 20 เกี่ยวข้องกับการเจียรมากกว่าระดับ 1 ถึง 10 อย่างมาก การเผยแพร่ความสำเร็จทำให้นักเล่นเกมให้ความสำคัญกับพวกเขามากขึ้นและผู้ออกแบบเกมรู้สิ่งนี้ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ความคาดหวังของเกมที่เพิ่มขึ้น - น้อยกว่า 20 ชั่วโมงถือว่าเป็นเวลาที่สั้นมากสำหรับเกม RPG วิธีที่ง่ายในการเติมเต็มความคาดหวังที่ไม่มีการเสริมกำลังเกมคือการยืดความก้าวหน้าแบบค่อยเป็นค่อยไปทำให้ผู้เล่นต้องใช้เวลามากขึ้นในการบด ผู้เล่นหลายคนคิดว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกในส่วนของผู้ออกแบบเกมดังนั้นพวกเขาจึงได้พัฒนาเทคนิคที่เกี่ยวข้องเพื่อช่วยให้การดำเนินการช้าลง: ตารางการให้รางวัล

ตารางรางวัล

ความก้าวหน้าในระดับและความสามารถใหม่ที่มาพร้อมกับมันเป็นส่วนหนึ่งของกำหนดการรับรางวัลโดยรวมของวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามเพื่อให้การบดเป็นที่พอใจมากขึ้นผู้ออกแบบเกมมีรางวัลที่ไม่ขึ้นกับความก้าวหน้า สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือทองคำหรือสกุลเงินในโลกที่สามารถสร้างขึ้นเพื่อซื้อไอเท็ม แต่ก็มีเควสด้านข้างไอเท็มลับและรางวัลอื่น ๆ อีกมากมายที่ผู้เล่นสามารถทำได้โดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ ในเกม

ไม่มีข้อบกพร่องไม่มีความเครียด - คู่มือแบบเป็นขั้นตอนเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตโดยไม่ทำลายชีวิตของคุณ

คุณไม่สามารถพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณเมื่อไม่มีใครใส่ใจคุณภาพของซอฟต์แวร์

MMORPG ก้าวไปอีกขั้นด้วยการแนะนำความสำเร็จที่แยกจากระดับและความสามารถที่จำเป็นในการผ่านเกม ความสำเร็จเหล่านี้มักจะเป็นตราหรือชื่อของเกียรติที่ได้รับเมื่อผู้เล่นได้ทุ่มเทเวลาสำคัญในการทำภารกิจซ้ำ ๆ เช่นฆ่าศัตรู 100 หรือ 1,000 คนในบางประเภท เช่นนี้พวกเขาจะไม่เล่นเกมต่อไป แต่พวกเขายังคงให้นักเล่นเกมเล่นเพื่อรับสิทธิ์ในการคุยโม้ดังนั้นจึงต้องเล่นในความสำเร็จและความภาคภูมิใจ

ความเป็นธรรม

บางทีเคล็ดลับทางจิตวิทยาที่ชัดเจนที่สุดที่การใช้วิดีโอเกมดึงดูดความต้องการของเราที่จะทำให้โลกนี้สมเหตุสมผลและปฏิบัติตามกฎพื้นฐานบางประการ ในวิดีโอเกมมีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความพยายามและรางวัล หากคุณเล่นได้นานพอคุณจะได้รับเลเวลหรือฝึกฝนเทคนิคที่จำเป็นในการทำเกมส่วนใหญ่ให้เสร็จและหวังว่าจะสนุกไปกับมัน ไม่ว่าในประเภทใดผู้เล่นครั้งแรกจะถูกนำเสนอด้วยเกมที่ได้รับความนิยมในตอนแรกและกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น แต่ยังคงความยุติธรรม - ในขณะที่ดำเนินต่อไป แม้แต่เกมต่อสู้ก็ยังพยายามที่จะรักษาสมดุลเพื่อไม่ให้ตัวละครตัวใดคนหนึ่งสามารถควบคุมได้ โลกที่คุณได้รับผลตอบแทนที่ดีในการทำสิ่งที่คุณชอบสามารถเป็นพลังดึงดูด

ข้อสรุป

การเรียกเทคนิคการออกแบบเหล่านี้ไม่ยุติธรรม ส่วนใหญ่ผู้ออกแบบเกมจ้างพวกเขาเพื่อให้เกมสนุกขึ้นสำหรับนักเล่นเกม นักออกแบบเกมพยายามหาวิธีที่จะทำให้เกมของพวกเขาน่าสนใจและสนุกสนานมากขึ้นทำให้พวกเขาเสพติดมากขึ้น แต่ในที่สุดมันเป็นนักเล่นเกมที่ติดงอมแงมและติดอยู่กับชื่อหรือโลกออนไลน์ หากไม่มีความก้าวหน้าตารางรางวัลรางวัลความหลงใหลการดื่มด่ำหรือความยุติธรรมในการเล่นเกมผู้คนจะหาที่อื่นที่จะหลบหนีจากความเป็นจริงไม่ว่าจะเป็นหนังสือที่ดีหรือคาสิโนตลอดทั้งคืน พิจารณาด้วยวิธีนี้บางทีกระตุ้นให้ผู้คนเล่นต่อไปไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดในโลก