5 วิธีเสมือนจริงจะเพิ่มเว็บ 3.0

ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 1 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
ทำไม Web 3.0 จะเพิ่ม การใช้จ่ายออนไลน์ เป็น 12.5 ล้านล้านเหรียญ
วิดีโอ: ทำไม Web 3.0 จะเพิ่ม การใช้จ่ายออนไลน์ เป็น 12.5 ล้านล้านเหรียญ

เนื้อหา



ที่มา: AcidLabs / iStockphoto

Takeaway:

Web 3.0 ยังไม่ได้มีการกำหนดจริง ๆ แต่เรารู้ว่าแน่นอนว่าจะนำความก้าวหน้าอันยิ่งใหญ่ผ่านประสบการณ์ Web 2.0 ปัจจุบันของเรา ความเป็นจริงเสมือนจริงและความเป็นจริงยิ่งจะมีบทบาทสำคัญในเว็บใหม่นี้

Web 3.0 จะแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่เรารู้ว่าเป็น Web 2.0 ความจริงเสมือน (VR) จะมีบทบาทสำคัญใน UX และการพูดถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นจะสร้างความตื่นเต้นอย่างมาก VR จะปรับปรุง Web 3.0 อย่างไร ข้อดีจะเป็นอย่างไร เราจะหมกมุ่นอยู่กับความเป็นจริงยิ่ง (AR) และเพิกเฉยต่อตัวเราเองหรือไม่? (สำหรับพื้นฐานเกี่ยวกับ AR ดูที่ Augmented Reality 101)

1. กำหนดแนวทางที่เรามีต่อโลก

การมาถึงของ Web 3.0 ซึ่งอธิบายว่าเป็นส่วนเสริมของ Web 2.0 ได้รับการคาดการณ์มาตั้งแต่ปี 2014 แต่ในปีต่อ ๆ มาคำว่า "Web 3.0" ถูกใช้เป็นคำศัพท์ที่ว่างเปล่าหลายครั้งจนสูญเสียความหมายใด ๆ ทุกวันนี้ buzzword นี้ยังคงถูกนำไปใช้ทุกหนทุกแห่งเพื่อสร้างการโฆษณาเมื่อใดก็ตามที่ต้องการ แต่อะไรคือ Web 3.0 จริงๆและความเป็นจริงเสมือนมีส่วนช่วยในการเปลี่ยนจาก Web 2.0 อย่างไร


ความก้าวหน้าจาก Web 1.0 ถึง 2.0 ค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยทั่วไปแล้วเว็บ 1.0 นั้นเป็นผลรวมของเว็บไซต์ที่มีความเสถียรแบนหรือเป็นรูปภาพจำนวนมากซึ่งแทบจะไม่มีการโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมเลย Web 2.0 ช่วยให้ผู้คนสามารถโต้ตอบและรับสังคมพูดคุยและแบ่งปันเนื้อหาได้อย่างอิสระ การทำงานร่วมกันระหว่างผู้คนและการโต้ตอบทางสังคมเป็นองค์ประกอบหลักที่กำหนด Web 2.0 แทนที่จะเป็นเทคโนโลยีดังนั้นสิ่งที่สำคัญที่สุดของวิวัฒนาการไปสู่ ​​Web 3.0 คืออะไร

เพื่อให้ได้คำจำกัดความที่แท้จริง Web 3.0 ต้องสามารถโต้ตอบได้อย่างอิสระกับโลกแห่งความเป็นจริงของเรา ปัญญาประดิษฐ์จะดึงข้อมูลจากพฤติกรรมของมนุษย์เพื่อปรับเปลี่ยนประสบการณ์การนำทางเช่นปรับแต่งผลลัพธ์ของเครื่องมือค้นหา อุปกรณ์ Internet of Things (IoT) จะขยาย "การรับรู้" ของเครื่องจักรไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงและอนุญาตให้มนุษย์โต้ตอบกับวัตถุเกือบทุกชิ้นผ่านทางอินเทอร์เน็ต (เทคโนโลยีโดมิโนเป็นตัวอย่างสำคัญ) และในขณะที่เว็บกำลัง“ พูดคุย” กับความเป็นจริงของเรา VR จึงจำเป็นต้องเพิ่มพูนเว็บจนกว่ามันจะดูเหมือนโลกแห่งความจริงของเรา เราจะเรียนรู้ที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับเว็บผ่านประสาทสัมผัสทั้งหมดของเราในขณะที่เทคโนโลยี VR กำหนดวิธีที่เราสัมผัสกับชีวิตประจำวันของเรา ในที่สุดทั้งโลกแห่งความเป็นจริงและโลกออนไลน์จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างต่อเนื่อง


2. ธุรกรรมเสมือนที่ใช้ Blockchain

วันนี้เมื่อเราซื้อสินค้าทางเว็บเราซื้อและขายสิ่งของโดยการย้ายไปมาระหว่างหน้าต่างๆ (เช่น Amazon, eBay หรือเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซใด ๆ ) การจำลองเสมือนสามารถทำให้ทุกพื้นที่ในโลกของเราเป็นช่องทางที่ผู้คนสามารถโต้ตอบด้วยได้ Blockchain และสัญญาอัจฉริยะสามารถใช้ในการเขียนโปรแกรมทุกพื้นที่ของเมืองและเมืองของเราผ่านเทคโนโลยีเช่นโพรโทคอล VERSES ที่เพิ่งประกาศใหม่สำหรับการปฏิสัมพันธ์เชิงพื้นที่ ตัวอย่างเช่นเนื่องจากการเข้าถึงห้องพักในโรงแรมสามารถ จำกัด เฉพาะผู้ที่มีกุญแจช่องว่างที่คล้ายกันเช่นโรงเรียนอนุบาลในโรงเรียนเอกชนอาจกลายเป็น "เนื้อหา" ที่ผู้ใช้ที่ชำระเงินเท่านั้นจึงจะสามารถเข้าถึงได้

โปรโตคอลเหล่านี้สามารถใช้ในการจำลองเสมือนจริง (เล่นสำนวนเจตนา) ทุกธุรกรรมตั้งแต่การซื้อรายการทางกายภาพและดิจิตอล (เช่น e-books หรือวิดีโอเกม) ไปจนถึงการรับบริการทุกประเภท VR และ AR สามารถทำหน้าที่เป็นจุดนัดพบสำหรับพื้นที่ทางกายภาพและเสมือนได้ด้วยกัน เมื่อการเปลี่ยนจาก Web 1.0 เป็น Web 2.0 ส่งผลให้เกิดวิวัฒนาการของร้านค้าทางกายภาพมาเป็นอีคอมเมิร์ซการจำลองเสมือนจริงของ Web 3.0 อาจนำไปสู่การกำเนิดของร้านค้า“ Virtual Reality Commerce” รุ่นใหม่ (v-commerce) ยุคใหม่ เศรษฐกิจแบบ blockchain

3. วิดีโอเกมและ MMORPGs

บางคนแย้งว่าย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 2000 เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPGs) แสดงถึงการเปลี่ยนผ่านครั้งแรกสู่โลกเสมือนจริงอย่างเต็มรูปแบบ เป็นไปได้อย่างแน่นอน เกมที่คุณสามารถซื้อสินค้าและบริการเสมือนจริงด้วยเงินจริงไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่ดังนั้นรูปแบบพื้นฐานแรกของการโต้ตอบของ Web 3.0 จึงมีอยู่แล้ว จากสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงปัจจุบัน MMOGs และแพลตฟอร์มเกมที่ทันสมัยหลายแห่งเริ่มใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและทำให้พวกเขาดื่มด่ำยิ่งขึ้น

มีสิ่งกีดขวางทางเทคโนโลยีมากมายที่จะเอาชนะได้ก่อนที่เราจะสามารถบรรลุความสูงตามจินตนาการ "Sword Art Online" หรือโดยโลก Yggdrasil ของ Overlord VRs ยังไม่สามารถจัดการกับความยุ่งเหยิงจำนวนมากที่ต้องการได้แม้กระทั่งอินเทอร์เฟซ MMOG พื้นฐานที่สุดและ visors VR ในปัจจุบันยังคงสร้างความตึงเครียดให้แก่สายตา การปรับขนาดของห้องอาจป้องกันไม่ให้คนที่มีข้อ จำกัด ในการเคลื่อนไหวไม่สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างเต็มที่และแฮบติคที่จำเป็นในการโต้ตอบกับโลกเสมือนนั้นยังไม่ถึงมือ (หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ VR ลองดูที่ Techs Obsession With Virtual Reality)

ไม่มีข้อบกพร่องไม่มีความเครียด - คู่มือแบบเป็นขั้นตอนเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตโดยไม่ทำลายชีวิตของคุณ

คุณไม่สามารถพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณเมื่อไม่มีใครใส่ใจคุณภาพของซอฟต์แวร์

4. การจำลองเสมือนของประสบการณ์การช็อปปิ้ง

จุดสองจุดที่อธิบายข้างต้นสามารถผสานได้อย่างง่ายดายในอนาคตอันใกล้ แม้ว่า v-commerce อาจยังคงเป็นเทคโนโลยีที่น่าทึ่งในอนาคตอันไกลความคิดทั้งหมดของการช็อปปิ้งสามารถปฏิวัติอย่างเต็มที่ภายใน Web 3.0 ด้วยการแนะนำองค์ประกอบพื้นฐานของการจำลองเสมือน แทนที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่ทางกายภาพตามที่อธิบายไว้ในจุดด้านบนเว็บทั้งหมดสามารถดึงดูดจากประสบการณ์ของ MMOGs และเริ่มโฮสต์ "โลกเสมือนจริง" กับร้านค้าอาคารและพื้นที่อื่น ๆ

ที่นี่ผู้บริโภคสามารถโต้ตอบกันในแพลตฟอร์ม "โซเชียลมีเดียเสมือน" ใหม่โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ก่อนซื้อในห้างสรรพสินค้าเสมือนจริงหรือสำรวจอสังหาริมทรัพย์ก่อนซื้อจากเอเจนซี่อสังหาริมทรัพย์ ไม่น่าแปลกใจที่ บริษัท ขนาดใหญ่เช่น Alibaba, Amazon และ Ikea ได้เริ่มลงทุนในเทคโนโลยีเหล่านี้แล้ว

5. อนาคตของศิลปะ

การทำเวอร์ชวลไลเซชันจะทำให้ทุกประสบการณ์รับรู้ความรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้นดังนั้นจึงช่วยเพิ่มผลกระทบของศิลปะทั้งหมด หากภาพยนตร์สามารถรับชมผ่านชุดหูฟัง VR มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าอนาคตของ Netflix หรือเว็บไซต์สตรีมมิ่งใดจะเกิดขึ้น เนื้อหาศิลปะทั้งหมดจะผลิต (และบริโภคโดยผู้ใช้) ในรูปแบบ 3 มิติเช่นหอศิลป์ที่มีภาพวาดแขวนอยู่บนผนังและรูปปั้นที่คุณสามารถสัมผัสได้โดยไม่เสี่ยงต่อการทำลายล้าง ใน Web 3.0 ศิลปินจะแบ่งปันผลงานออนไลน์ของพวกเขาในรูปแบบ 3 มิติใหม่ซึ่งตอนนี้สามารถใช้งานได้บนพีซีสมาร์ทโฟนหรือชุดหูฟัง VR รุ่นต่อไป

ข้อสรุป

การจำลองเสมือนเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเปลี่ยนจาก Web 2.0 เป็น 3.0 การปฏิวัติอินเทอร์เน็ตครั้งต่อไปอยู่ใกล้แค่เอื้อม มันจะกลายเป็นความจริงทันทีที่เราสามารถเดินไปได้ไกลกว่าที่จำเป็นเพื่อก้าวข้ามขีด จำกัด ของเทคโนโลยี VR ในปัจจุบัน