กลศาสตร์ - พลศาสตร์ - สุนทรียศาสตร์ (MDA)

ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 24 มิถุนายน 2024
Anonim
How Video Games Create Meaning | Procedural Rhetoric, Meaningful Mechanics and the Dynamics of Play
วิดีโอ: How Video Games Create Meaning | Procedural Rhetoric, Meaningful Mechanics and the Dynamics of Play

เนื้อหา

คำจำกัดความ - กลไก - พลศาสตร์ - สุนทรียศาสตร์ (MDA) หมายถึงอะไร

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) เป็นกรอบการออกแบบเกมที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดูการออกแบบที่ครอบคลุมของเทคโนโลยีเกม แบ่งการออกแบบเกมออกเป็นสามหมวดหมู่ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์แบบองค์รวม


ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร

Techopedia อธิบายถึงกลศาสตร์ - พลศาสตร์ - สุนทรียศาสตร์ (MDA)

กลไกทั้งสามของกลศาสตร์ - พลศาสตร์ - สุนทรียศาสตร์แต่ละคนมีตัวแทนอยู่ในสภาพแวดล้อมของเกม กลไกของเกมโดยทั่วไปไม่มีตัวตนและไม่สามารถสังเกตได้ ตัวอย่างเช่นเอ็นจิ้นเกมเป็นตัวอย่างที่ดีของกลไกเกม - มันสร้างผลลัพธ์ แต่มันทำงานในพื้นหลังหรือสนับสนุนเอาต์พุตแบบไดนามิก Dynamics เป็นผลลัพธ์ที่สังเกตได้ซึ่งกลไกสร้างขึ้น - เช่นชุดเหตุการณ์ผู้ใช้ที่สังเกตได้ในการตั้งค่าเกม ความสวยงามนั้นหมายถึงรูปลักษณ์ของเกมและประสบการณ์และการโต้ตอบของผู้เล่น

MDA มีประโยชน์ในการทำงานกับการออกแบบเกมโดยรวม โปรแกรมเมอร์และวิศวกรอาจมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งอย่างในการพยายามเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่พวกเขาจะใช้การเปลี่ยนแปลงกับกลไกการเปลี่ยนแปลงและสุนทรียภาพในรูปแบบที่แตกต่างกัน