3 VR Myths ที่ไม่จริง

ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
มิติที่สาม กับ คฤหาสน์ หน้ากากทองคำ : Dark Deception #3
วิดีโอ: มิติที่สาม กับ คฤหาสน์ หน้ากากทองคำ : Dark Deception #3

เนื้อหา


ที่มา: ธีรภัทรศิริสโตนพันธ์ / Dreamstime.com

Takeaway:

ความจริงเสมือนได้ดึงดูดความสนใจมากมาย - เป็นเรื่องที่ดีมาก แต่ก็มีบางตำนานที่หมุนเวียนกันอยู่ อย่าปล่อยให้ความเข้าใจผิดมองไม่เห็นคุณถึงประโยชน์ของเทคโนโลยี

ความจริงเสมือน (VR) ได้สร้างความสนใจอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา - บางอย่างดีและไม่ดี ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมจำลองที่อนุญาตให้ผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าพวกเขาดื่มด่ำเต็มที่ทั้งร่างกายและจิตใจในพื้นที่ 3D ที่น่าสนใจเหล่านี้

ไม่น่าแปลกใจที่คนงานด้านเทคนิคและผู้เชี่ยวชาญด้านอื่น ๆ ที่เข้าใจถึงความลึกล้ำของเทคโนโลยีนับเป็นคนแรกที่ตะลุยกับซอฟต์แวร์ VR และโซลูชันฮาร์ดแวร์ (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโฆษณา VR โดยรอบให้ดูที่ความหลงใหลในเทคโนโลยีเสมือนจริงของ Tech)

“ จริง ๆ แล้วฉันเป็นลูกบุญธรรมคนแรก” John Bruno รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ที่ Elastic Path บริษัท อีคอมเมิร์ซกล่าว “ ฉันมีชุดหูฟัง VR ที่บ้าน - PlayStation VR - เป็นเวลาสองปี ฉันยังใช้การตั้งค่าฮาร์ดแวร์อื่น ๆ เพื่อทำทุกอย่างตั้งแต่สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ใช้เนื้อหาทางการศึกษาสร้างผลิตภัณฑ์ที่กำหนดค่าได้และโต้ตอบกับพื้นที่ทำงานจริง”


บรูโน่ซึ่งก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งนักวิเคราะห์อาวุโสของ บริษัท วิจัยตลาด Forrester กล่าวว่าโซลูชัน VR ที่มีให้ในวันนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

แต่ในอนาคตนี้บรูโน่พูดถึงเรื่องนี้อย่างถ่องแท้ว่านักวิจารณ์หลายคนตั้งคำถามว่าประโยชน์ของ VR นั้นมีค่ามากกว่าสิ่งที่พวกเขาพูดว่าเป็นเชิงลบที่เป็นไปได้หรือไม่ ไม่มีเทคโนโลยีที่สมบูรณ์แบบและเทคโนโลยีใด ๆ ที่สามารถนำไปใช้ในทางที่ผิดหรือถูกทารุณกรรมได้และ VR ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าการวิพากษ์วิจารณ์ที่มีต่อเทคโนโลยีจะกักเก็บน้ำไว้ไม่ว่าจะเป็นตัวอักษรหรืออย่างแท้จริง

สิ่งต่อไปนี้คือการดูตำนาน VR สามประการหรือความเข้าใจที่คลาดเคลื่อนซึ่งไม่ถือเป็นการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เหมาะสม

ความเชื่อที่ 1: VR เป็นสิ่งที่ผ่านไปแล้ว

ตามรายงานการวิจัยตลาด Zion ในรายงานเมื่อต้นปีที่ผ่านมาว่าตลาด VR ทั่วโลกมีมูลค่า 2.02 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 และจะมีมูลค่า 26.89 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นระยะเวลาการคาดการณ์ 2017-2022 เมื่อมองไปที่ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR สำหรับแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจ บริษัท วิจัยกล่าวว่า Oculus VR, Sony, HTC และ Samsung Electronics เป็นผู้จำหน่ายหลักของโลกเสมือนจริงทั่วโลก ผู้เล่นเหล่านี้ในตลาด VR กำลังเสริมเน้นไปที่นวัตกรรมและรวมถึงเทคโนโลยีขั้นสูงในผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่


Dr. Hala ElAarag ผู้ได้รับปริญญาเอก ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ University of Central Florida และทำงานเป็นศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ Stetson University กล่าวว่าการบรรจบกันของปัญญาประดิษฐ์และ VR จะเปลี่ยนทั้งสองอย่างด้วยวิธีที่สำคัญ (พื้นที่หนึ่งที่ VR และ AI เป็นจุดตัดสวมใส่ได้เรียนรู้เพิ่มเติมว่า AI ปรับปรุงการสวมใส่ได้อย่างไร)

ไม่มีข้อบกพร่องไม่มีความเครียด - คู่มือแบบเป็นขั้นตอนเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตโดยไม่ทำลายชีวิตของคุณ

คุณไม่สามารถพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณเมื่อไม่มีใครใส่ใจคุณภาพของซอฟต์แวร์

“ การรวมกันของปัญญาประดิษฐ์และ VR จะปฏิวัติทั้งสองด้านและจะมีความสำคัญมากสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง” ElAarag สมาชิกอาวุโสของสมาคมเพื่อการคำนวณเครื่องจักร (ACM) และสถาบันวิศวกรไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (IEEE) กล่าว

นอกจากนี้ยังจะช่วยให้ผู้บกพร่องทางการได้ยินโดยการตรวจจับเสียงและความบกพร่องทางสายตาโดยการตรวจจับวัตถุ การแพร่กระจายอย่างกว้างขวางของ 5G จะช่วยให้ VR ความเร็วสูงและความหน่วงแฝงต่ำของเทคโนโลยี 5G จะช่วยให้แอปพลิเคชั่นที่ใช้งานเชิงคำนวณสามารถดำเนินการได้ในระบบคลาวด์ สิ่งนี้จะมีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรม esport

บางทีมันอาจไม่น่าประหลาดใจมากนักที่ VR ได้รับการสิ้นสุดการรับกลับจากกลุ่มต่าง ๆ ในสังคม ท้ายที่สุดดร. Mehran Salehi นักวิเคราะห์พลศาสตร์ของไหล (CFD) นักวิเคราะห์จาก Southland Engineering กล่าวว่านี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เทคโนโลยีใหม่ได้เผชิญกับการต่อต้านก่อนที่จะได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในที่สุด

ซาลีผู้ซึ่งสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านวิศวกรรมเครื่องกลจากมหาวิทยาลัยโทเลโดกล่าวเพิ่มเติมว่าความรู้สึกเชิงลบรอบ VR มีแนวโน้มที่จะหมดไป ยกตัวอย่างเช่นใน 10 ปี VR อาจเป็นบรรทัดฐานในชีวิตประจำวันของหลาย ๆ คนได้เป็นอย่างดี

“ ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันใน VR มาพร้อมกับอุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว

ฉันชอบมัน. ฉันอยู่ในนิทรรศการเทคโนโลยีและพวกเขากำลังแสดงฉากเสมือนจริง ... ฉันชอบมันมาก ฉันเป็นเหมือน“ ว้าวนี่ช่างน่าอัศจรรย์” คุณไปและตามเวลาที่คุณสวมใส่โดยทั่วไปแว่นตาและตัวควบคุมที่คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมนั้นและวิธีที่คุณโต้ตอบกับเกมเปลี่ยนไป จำนวนมาก หลังจากนั้นเมื่อฉันได้ยินว่า VR กำลังหาทางไปสู่อุตสาหกรรมฉันก็เริ่มสนใจมากขึ้น ฉันชอบ“ ใช่แล้วมีคนกำลังพัฒนารหัสในพื้นที่นั้น”

ความเชื่อที่ 2: VR เป็นเกมสำหรับนักเล่นเกมและเทคเท่านั้น

รายงานการวิจัยหนึ่งฉบับแสดงให้เห็นว่าขนาดของกลุ่มเกม VR ทั่วโลกนั้นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 45.09 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 ดังนั้นการเติบโตจึงอยู่ในระดับแนวหน้า แต่ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับเกมเท่านั้น

ยกตัวอย่างเช่น Bruno เน้นว่า VR จะปฏิวัติประสบการณ์การซื้อรถยนต์ในอนาคตได้อย่างไร ในขณะที่มีบางคนที่รักการมุ่งหน้าไปยังล็อตตัวแทนจำหน่ายมองยานพาหนะและการต่อรองเพื่อรับข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมหลายคนไม่สนุกกับกระบวนการเลย แต่ VR ย่อมาจากการทำให้กระบวนการทั้งหมดน้อยลงและเป็นมิตรกับผู้บริโภคมากขึ้น

“ VR ไม่เพียง แต่ทำให้ผู้ใช้ท่วมท้นไปด้วยความรู้สึกว่าถูกขนส่ง” เขากล่าว

มันทำให้ผู้ใช้ท่วมข้อมูล หากคุณใช้กระบวนการจัดซื้อรถยนต์ในวันนี้คุณจะระบุยี่ห้อและรุ่นที่คุณชอบจากนั้นคุณก็เดินไปรอบ ๆ รถเพื่อนั่งในรถยนต์ที่แตกต่างกันซึ่งมีรายละเอียดและภายนอกที่แตกต่างกัน ลองจินตนาการถึงประสบการณ์ VR แห่งอนาคต ตอนนี้ถ้าคุณต้องการที่จะเห็นความแตกต่างระหว่างการตกแต่งภายในสีดำและการตกแต่งภายในแทนผิวสีแทนการหารถสีอื่นที่มีสีภายนอกที่แตกต่างกันตัวเลือกเหล่านั้นทั้งหมดและอื่น ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงต่อหน้าคุณในเวลาจริง

และผลประโยชน์นั้นขยายเกินกว่าตัวแทนจำหน่ายมากมาย เทคโนโลยี VR จะช่วยให้ผู้บริโภคสามารถรับผลิตภัณฑ์หมุนผลิตภัณฑ์ในมือของพวกเขาและตรวจสอบรายละเอียดทุกนาทีก่อนตัดสินใจซื้อ

ความเชื่อที่ 3: VR จะสร้าง Zombies ที่ไร้สติไม่สามารถอยู่ในโลกแห่งความจริงได้

VR จะสร้างคนรุ่นหนึ่งที่ถูกลบออกจากโลกแห่งความเป็นจริงที่พวกเขาไม่สามารถเกี่ยวข้องได้เห็นอกเห็นใจคนอื่นน้อยลงหรือไม่? ค่อนข้างตรงกันข้ามตามการวิจัยล่าสุด การศึกษาแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมการวิจัยที่มีส่วนร่วมในประสบการณ์ VR มุ่งเน้นไปที่การสูญเสียงานและกลายเป็นคนไร้บ้านแสดงให้เห็นถึงการเอาใจใส่ที่แข็งแกร่งและยั่งยืนมากขึ้นต่อคนที่ไม่มีที่อยู่อาศัยเมื่อเปรียบเทียบกับคนที่เพิ่งอ่านบทความ ประโยชน์อื่น ๆ ของ VR รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการเพิ่มการเก็บรักษาและการเรียกคืนการทำให้ปัญหาและสถานการณ์ซับซ้อนขึ้นและช่วยผู้คนในรูปแบบการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน

VR - ถนนจากที่นี่

แม้ว่าจะมีส่วนต่าง ๆ มากมายที่ด้านหน้า VR แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสมบูรณ์แบบ ปัจจัยหลายอย่างที่ จำกัด การดึงดูดตลาดมวลชนของ VR นั้นเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์บรูโน่กล่าว แต่เขาหวังว่าเวลานั้นจะแยกแยะทุกอย่าง

“ หากกฎหมายของมัวร์ถือเป็นจริงเราก็ไม่ไกลเกินกว่าที่จะปิดช่องว่างเหล่านี้และสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง "เขากล่าว “ วันนี้ VR เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสถานการณ์ที่ผู้ใช้สามารถอยู่กับที่และค่าใช้จ่ายของประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นสูงเกินไปหรือไม่สามารถทำได้”