![All bridging techniques in Minecraft!](https://i.ytimg.com/vi/qX2Tt9I5QoE/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- คำจำกัดความ - Bridging หมายถึงอะไร
- ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร
- Techopedia อธิบายการเชื่อมโยง
คำจำกัดความ - Bridging หมายถึงอะไร
การเชื่อมโยงเป็นเทคนิคที่ใช้สำหรับการส่งต่อในเครือข่ายสลับแพ็คเก็ต ตรงกันข้ามกับการกำหนดเส้นทางการเชื่อมโยงใช้ที่อยู่ปลายทางที่อยู่ภายในส่วนหัวเพื่อค้นหาอุปกรณ์เครือข่ายที่ไม่รู้จัก
เทคนิคการเชื่อมต่อไม่ได้ตั้งสมมติฐานใด ๆ ในการค้นหาอุปกรณ์เครือข่ายผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) หรืออีเธอร์เน็ต แต่การเชื่อมโยงใช้การท่วมซึ่งหมายถึงมันถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับ LAN เท่านั้น เมื่ออุปกรณ์เครือข่ายตั้งอยู่ที่อยู่ของมันจะถูกเก็บไว้ในตารางโดยอัตโนมัติเพื่อวัตถุประสงค์ในอนาคต
การเชื่อมโยงจะควบคุมและจัดการปริมาณการใช้เครือข่ายภายในกลุ่มเครือข่ายเดียวแทนที่จะพยายามจัดการส่วนที่อยู่ติดกัน
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร
Techopedia อธิบายการเชื่อมโยง
การเชื่อมโยงใช้ฐานข้อมูลการส่งต่อสำหรับบันทึกและจัดเก็บที่อยู่อุปกรณ์เครือข่าย ฐานข้อมูลการส่งต่อนี้ยังมีเฟรมที่ใช้เพื่อดึงที่อยู่อุปกรณ์เครือข่ายหากฐานข้อมูลการส่งต่อว่างเปล่า เฟรมจะถูกส่งต่อไปยังอุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้นอุปกรณ์ต้นทาง เมื่อพบอุปกรณ์ที่เหมาะสมรายการปลายทางจะถูกสร้างขึ้นในฐานข้อมูลการส่งต่อ
การเชื่อมโยงนั้นเข้าใจได้ดีที่สุดโดยใช้ตัวอย่าง:
- มีสามโฮสต์ (X, Y และ Z) และบริดจ์
- บริดจ์มีสามพอร์ต (1, 2 และ 3)
- Host X เชื่อมต่อกับพอร์ต 1, Host Y เชื่อมต่อกับพอร์ต 2 และ Host Z เชื่อมต่อกับพอร์ต 3 ของบริดจ์
ในสถานการณ์นี้สมมติว่า Host X เป็นเฟรมสำหรับ Host Y ไปยังบริดจ์ สมมติว่านี่เป็นบริดจ์ที่สร้างขึ้นใหม่ลำดับของเหตุการณ์ถูกตั้งค่าในการเคลื่อนไหว:
- ก่อนที่จะดำเนินการใด ๆ บริดจ์จะตรวจสอบเฟรมที่เข้ามาและจะสร้างรายการสำหรับ Host X ในตารางการส่งต่อกับพอร์ต 1
- บริดจ์จะค้นหาตารางการส่งต่อ (สมมติว่ามันไม่พบที่อยู่สำหรับ Host Y)
- บริดจ์เชื่อมต่อเฟรมไปยังพอร์ตทั้งหมดเพื่อค้นหาอุปกรณ์ที่กำหนด Host X ถูกปล่อยออกมาเพราะมันมาจากเฟรม
- เฟรมจะถูกละเว้นโดย Host Z แต่ Host Y จะยอมรับและระบุหมายเลขพอร์ตและที่อยู่ของตัวเอง
- เมื่อได้รับหมายเลขพอร์ตและที่อยู่ของ Host Y บริดจ์จะสร้างรายการในตารางการส่งต่อ ข้อมูลในจะถูกส่งไปยัง Host X
ดังนั้นเส้นทางการสื่อสารแบบสองทางได้ถูกสร้างขึ้นระหว่าง Host X และ Host Y และเส้นทางนี้จะพร้อมใช้งานในอนาคต