Bridging

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 มิถุนายน 2024
Anonim
All bridging techniques in Minecraft!
วิดีโอ: All bridging techniques in Minecraft!

เนื้อหา

คำจำกัดความ - Bridging หมายถึงอะไร

การเชื่อมโยงเป็นเทคนิคที่ใช้สำหรับการส่งต่อในเครือข่ายสลับแพ็คเก็ต ตรงกันข้ามกับการกำหนดเส้นทางการเชื่อมโยงใช้ที่อยู่ปลายทางที่อยู่ภายในส่วนหัวเพื่อค้นหาอุปกรณ์เครือข่ายที่ไม่รู้จัก

เทคนิคการเชื่อมต่อไม่ได้ตั้งสมมติฐานใด ๆ ในการค้นหาอุปกรณ์เครือข่ายผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) หรืออีเธอร์เน็ต แต่การเชื่อมโยงใช้การท่วมซึ่งหมายถึงมันถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับ LAN เท่านั้น เมื่ออุปกรณ์เครือข่ายตั้งอยู่ที่อยู่ของมันจะถูกเก็บไว้ในตารางโดยอัตโนมัติเพื่อวัตถุประสงค์ในอนาคต


การเชื่อมโยงจะควบคุมและจัดการปริมาณการใช้เครือข่ายภายในกลุ่มเครือข่ายเดียวแทนที่จะพยายามจัดการส่วนที่อยู่ติดกัน

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร

Techopedia อธิบายการเชื่อมโยง

การเชื่อมโยงใช้ฐานข้อมูลการส่งต่อสำหรับบันทึกและจัดเก็บที่อยู่อุปกรณ์เครือข่าย ฐานข้อมูลการส่งต่อนี้ยังมีเฟรมที่ใช้เพื่อดึงที่อยู่อุปกรณ์เครือข่ายหากฐานข้อมูลการส่งต่อว่างเปล่า เฟรมจะถูกส่งต่อไปยังอุปกรณ์เครือข่ายอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้นอุปกรณ์ต้นทาง เมื่อพบอุปกรณ์ที่เหมาะสมรายการปลายทางจะถูกสร้างขึ้นในฐานข้อมูลการส่งต่อ

การเชื่อมโยงนั้นเข้าใจได้ดีที่สุดโดยใช้ตัวอย่าง:

  • มีสามโฮสต์ (X, Y และ Z) และบริดจ์
  • บริดจ์มีสามพอร์ต (1, 2 และ 3)
  • Host X เชื่อมต่อกับพอร์ต 1, Host Y เชื่อมต่อกับพอร์ต 2 และ Host Z เชื่อมต่อกับพอร์ต 3 ของบริดจ์

ในสถานการณ์นี้สมมติว่า Host X เป็นเฟรมสำหรับ Host Y ไปยังบริดจ์ สมมติว่านี่เป็นบริดจ์ที่สร้างขึ้นใหม่ลำดับของเหตุการณ์ถูกตั้งค่าในการเคลื่อนไหว:


  1. ก่อนที่จะดำเนินการใด ๆ บริดจ์จะตรวจสอบเฟรมที่เข้ามาและจะสร้างรายการสำหรับ Host X ในตารางการส่งต่อกับพอร์ต 1
  2. บริดจ์จะค้นหาตารางการส่งต่อ (สมมติว่ามันไม่พบที่อยู่สำหรับ Host Y)
  3. บริดจ์เชื่อมต่อเฟรมไปยังพอร์ตทั้งหมดเพื่อค้นหาอุปกรณ์ที่กำหนด Host X ถูกปล่อยออกมาเพราะมันมาจากเฟรม
  4. เฟรมจะถูกละเว้นโดย Host Z แต่ Host Y จะยอมรับและระบุหมายเลขพอร์ตและที่อยู่ของตัวเอง
  5. เมื่อได้รับหมายเลขพอร์ตและที่อยู่ของ Host Y บริดจ์จะสร้างรายการในตารางการส่งต่อ ข้อมูลในจะถูกส่งไปยัง Host X

ดังนั้นเส้นทางการสื่อสารแบบสองทางได้ถูกสร้างขึ้นระหว่าง Host X และ Host Y และเส้นทางนี้จะพร้อมใช้งานในอนาคต