![Texturing - Beginning OpenGL ES and GLKit - raywenderlich.com](https://i.ytimg.com/vi/Gc8zdiJ2Wws/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- คำจำกัดความ - OpenGL สำหรับระบบฝังตัว (OpenGL ES) หมายถึงอะไร
- ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์ได้อย่างไร
- Techopedia อธิบาย OpenGL สำหรับระบบสมองกลฝังตัว (OpenGL ES)
คำจำกัดความ - OpenGL สำหรับระบบฝังตัว (OpenGL ES) หมายถึงอะไร
OpenGL สำหรับระบบสมองกลฝังตัว (OpenGL ES) ส่วนย่อยของโปรแกรมเขียนโปรแกรมประยุกต์กราฟิก OpenGL 3D (API) เป็น API ข้ามแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ฝังตัวเช่นคอนโซลวิดีโอเกมโทรศัพท์มือถือและผู้ช่วยดิจิตอลส่วนตัว (PDA) API น้ำหนักเบานี้ใช้พลังงานน้อยที่สุดและต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลน้อยที่สุด
ในฐานะ API ระดับต่ำ OpenGL ES ทำงานระหว่างแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์หรือเอ็นจิ้นกราฟิกซอฟต์แวร์ เนื่องจากเป็นค่าใช้จ่ายที่ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย OpenGL ES จึงเป็นโซลูชันราคาไม่แพงสำหรับนักพัฒนามือถือและแพลตฟอร์มแบบฝังตัวที่ต้องการสร้างกราฟิกและเกม 3D ขั้นสูง
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์ได้อย่างไร
Techopedia อธิบาย OpenGL สำหรับระบบสมองกลฝังตัว (OpenGL ES)
ในฐานะที่เป็น API ข้ามแพลตฟอร์ม OpenGL ES เป็นผู้จำหน่ายที่เป็นกลางและรองรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่หลากหลายรวมถึง Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 และ BlackBerry OS อุปกรณ์ที่รองรับ OpenGL ES รวมถึง:- Apple iPhone, iPad และ iPod Touch
- โทรศัพท์ Android 2.2
- Nokia N900 และ N8
- BlackBerry Storm 2 และ Curve 8530
- Samsung Galaxy S และ Wave
OpenGL ES ใช้ OpenGL - API ที่มีเอกสารครบถ้วน ดังนั้นนักพัฒนาแอปพลิเคชันที่ต้องการทำงานกับ OpenGL ES สามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลที่หลากหลายรวมถึงหนังสือตัวอย่างโค้ดและข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
หน่วยประมวลผลกลางที่เร็วกว่า (CPU), RAM ที่ใหญ่กว่า, หน้าจอสัมผัสความละเอียดสูงและตัวเร่งกราฟิก 3D กำลังสร้างพื้นที่ของอุปกรณ์พกพาที่เหมาะสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคชั่นกราฟิกขั้นสูงและ OpenGL ES API
กลุ่ม Khronos ซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมเทคโนโลยีที่ไม่แสวงหาผลกำไรให้การกำกับดูแลและการจัดการ OpenGL ES