คอมพิวเตอร์ - เครื่องดนตรีสากล?

ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 20 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 มิถุนายน 2024
Anonim
บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่องเครื่องดนตรีสากล || โปรแกรม Power Point 2016
วิดีโอ: บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่องเครื่องดนตรีสากล || โปรแกรม Power Point 2016

เนื้อหา


ที่มา: Djmilic / Dreamstime.com

Takeaway:

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ ช่วยลดเวลาแฝงในการโต้ตอบทางเสียงบนเบราว์เซอร์อำนวยความสะดวกในการสังเคราะห์เสียงที่มีความคล่องตัวการตั้งเวลาและการทำงานร่วมกันจากระยะไกล

ฉันเคยเล่นกลองเยอะมาก ฉันไม่เคยได้รับสิ่งนั้นดีเริ่มมากขึ้นหรือน้อยลงเมื่ออายุประมาณ 16 และหยุดอายุ 30 แต่ฉันชอบที่จะบอกว่าฉันไม่เคยเริ่มหรือหยุดจริงๆเพราะฉันพยายามสร้างจังหวะด้วยการทุบมือของฉัน บนโต๊ะ / โต๊ะ / สิ่งที่ไม่หยุดยั้งตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ตอนนี้ฉันใช้เวลาพิมพ์แป้นพิมพ์เป็นจำนวนมาก ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าฉันตื่นเต้นแค่ไหนเมื่อพบว่าไม่เพียง แต่มีกลองเสมือนเท่านั้น แต่ยังมีอีกมากมายที่สามารถเข้าถึงได้โดยตรงผ่านเว็บเบราว์เซอร์ทั่วไป

เครื่องมือเสมือนที่เพิ่มขึ้น

นอกจากกลองแล้วฉันยังรักกีตาร์เปียโนและเสียงสังเคราะห์ โดยทั่วไปเสียงประกอบขึ้นจากคลื่น (ความผันผวนที่สังเกตได้จากความดันบรรยากาศ) ซึ่งสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเสียงที่สมบูรณ์และซับซ้อนยิ่งขึ้น การสังเคราะห์เสียงเป็นกระบวนการในการค้นหาความถี่ที่เหมาะสม (ผ่านการสั่นหรือด้วยวิธีการเทียมอื่น ๆ ) และการรวมกันของคลื่น (และบางครั้งตัวกรอง) เพื่อสร้าง - หรือสังเคราะห์เสียงใหม่ที่ต้องการ และดนตรีที่สังเคราะห์ขึ้นรวมเอาเสียงที่ได้รับการสังเคราะห์เข้ากับระบบดนตรี เช่นเครื่องชั่งสีแบบตะวันตก, diatonic และ pentatonic


ดนตรี - เช่นภาพเคลื่อนไหวการเล่าเรื่องและสาขาอื่น ๆ - เป็นรูปแบบศิลปะชั่วคราว มันถูกนำเสนอโดยทั่วไปเป็นลำดับของเสียงที่มีความรู้สึกของเวลาที่กำหนด (จังหวะ) บางอย่างเช่นเดียวกับการเปลี่ยน (ทำนอง) และความสามัคคี (สามัคคี) ของระดับเสียง / ความถี่ และเนื่องจากเวลาเป็นพื้นฐานของเพลงส่วนใหญ่ความล่าช้าจึงเป็นประเด็นสำคัญสำหรับอุปกรณ์ดนตรีใด ๆ โดยทั่วไปแล้วยิ่งเวลาแฝงต่ำลงเท่าใดการใช้งานของเครื่องมือก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

Max Mathews ผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีดนตรีเคยกล่าวไว้ว่า“ ไม่มีข้อ จำกัด ทางทฤษฎีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ในฐานะแหล่งที่มาของเสียงดนตรี” ตลอดชีวิตของเขาเขาได้กล่าวและยืนยันว่าคอมพิวเตอร์จะกลายเป็นเครื่องดนตรีสากลที่มีความสามารถ ของการเลียนแบบเสียงหรือสภาพแวดล้อมเสียงใด ๆ ในขณะที่ยังสามารถสร้างเหตุการณ์เสียงและประสบการณ์ใหม่และเป็นต้นฉบับอย่างสมบูรณ์

อนาคตของการผลิตดนตรี

สิ่งสำคัญดั้งเดิมของเสียงเรียกว่าคลื่นไซน์ - เสียงบริสุทธิ์ที่รอบและผันผวนตามความถี่ที่กำหนด การสังเคราะห์เสียงสามารถเพิ่มเติมหรือลบได้: วิธีแรกผสมผสานเสียงบริสุทธิ์เพื่อให้ได้เสียงที่ไม่เหมือนใครและวิธีที่สองจะกรองคลื่นเสียงของแหล่งกำเนิด กล่าวอีกนัยหนึ่งการเปรียบเทียบที่ดีสำหรับสารเติมแต่งอาจจะปั้นด้วยดินเหนียวในขณะที่การลบก็เหมือนแกะสลักจากไม้


วิวัฒนาการทางดนตรีของคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีการใช้ร่วมกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และโปรโตคอล MIDI มาตรฐาน (ซึ่งเป็นตัวย่อสำหรับ Musical Instrument Digital Interface) เดิมทีอำนวยความสะดวกให้นักดนตรีด้วยวิธีการที่จะสร้างข้อมูลดิจิตอลที่แสดงถึงคุณสมบัติพื้นฐานของวลีดนตรีที่กำหนดเช่น pitch และจังหวะ ไฟล์ MIDI เหล่านี้สามารถเล่นได้ผ่านซินธิไซเซอร์ที่แตกต่างกันหรือแอพพลิเคชั่นที่รองรับ MIDI โดยให้ข้อมูลดนตรีพื้นฐานผ่านตัวแปรเอาต์พุต

ในช่วงแรกของชีวิต MIDI นั้นถูก จำกัด เนื่องจากมันสามารถโต้ตอบกับอุปกรณ์จำนวน จำกัด เท่านั้นและหน้าที่ของมันก็แคบลง อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปปลั๊กอินและส่วนขยาย MIDI ได้เปิดใช้งานมาตรฐานเพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์และสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ สิ่งนี้นำมาตรฐานมาสู่กระแสหลักมากกว่าที่เคยเป็นมาก่อน

เมื่อเทคโนโลยีด้านเสียงย้ายจากอินเทอร์เฟซฮาร์ดแวร์อายุ (เช่นบอร์ดผสมและอนาล็อก VU เมตร) ลงในคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์มือถือของเรานักดนตรีจะได้รับการผ่อนปรนจากภาระในการทำงานกับอุปกรณ์ที่มากเกินไป เครื่องมือแบบดั้งเดิมมีแนวโน้มที่จะให้ สิ่งนี้ทำให้การเคลื่อนไหวบางอย่างไปสู่อินเตอร์เฟสฮาร์ดแวร์ใหม่ที่สามารถเชื่อมต่อกับเวิร์กสเตชันดิจิตอลเช่นแล็ปท็อปและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปได้อย่างง่ายดาย (หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมดนตรีในยุคดิจิทัลดูได้จาก Vinyl Records สู่ Digital Recordings)

ไม่มีข้อบกพร่องไม่มีความเครียด - คู่มือแบบเป็นขั้นตอนเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตโดยไม่ทำลายชีวิตของคุณ

คุณไม่สามารถพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณเมื่อไม่มีใครใส่ใจคุณภาพของซอฟต์แวร์

นอกเหนือจากความง่ายในการใช้งานความสะดวกในการทำงานร่วมกันเป็นกุญแจสำคัญในการวิวัฒนาการเพลงดิจิตอล นี่เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Web Audio API เป็นหนึ่งในนวัตกรรมด้านเสียงดิจิตอลที่สำคัญที่สุดในอดีตที่ผ่านมา โซลูชันระบบเสียงที่ใช้ Java นี้รวมเอาส่วนต่อประสานที่เรียกว่า AudioCon ซึ่งมีการประมวลผลสคริปต์และแปลเป็นเอาต์พุตเป็นเสียงสังเคราะห์ที่กำหนดเวลาอย่างแม่นยำ

API ยังเด็ก แต่ก็มีแนวโน้มมาก - ไม่เพียง แต่สำหรับออดิโอไฟล์ แต่สำหรับโปรแกรมเมอร์และนักพัฒนาเว็บเช่นกัน เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบเสียงเก่าที่ฝังตัว Web Audio API มอบเวลาแฝงที่ต่ำมากภายในอินเทอร์เฟซ มีการพัฒนาเครื่องดนตรีเสมือนที่แตกต่างกันจำนวนมากและเชื่อว่า Web Audio API จะพบการใช้งานที่เพิ่มขึ้นในเกมออนไลน์

ในขณะที่เพลงอคูสติกจะไม่หายไปอย่างสมบูรณ์การสังเคราะห์เสียงในพื้นที่ดิจิตอลจะยังคงมีบทบาทสำคัญยิ่งขึ้นในการบันทึกการผลิตและการส่งมอบเสียงดิจิตอลที่ทันสมัย Web Audio API กำลังเร่งความคืบหน้าของไฟล์เสียงดิจิตอลโดยอำนวยความสะดวกอินเทอร์เฟซ DAW แพลตฟอร์มและโซลูชั่นเสียงใหม่ ๆ ผ่านการใช้งานและการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น