คิดว่าการพิมพ์ 3 มิติเป็นของใหม่หรือไม่? คิดใหม่อีกครั้ง

ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
spirit sword master ตอนที่ 1 - 50
วิดีโอ: spirit sword master ตอนที่ 1 - 50

เนื้อหา



ที่มา: Daniel Villeneuve / Dreamstime.com

Takeaway:

เทคโนโลยีใหม่มักจะหายไปจากสื่อกระแสหลักเท่านั้นที่จะปรากฏขึ้นอีกหลายปีต่อมาในรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย

คุณอาจคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่อง 3-D ing และข่าวล่าสุดของผู้บริโภค 3-D รายแรก แต่คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับภาพรวม มันเป็นคำที่สร้างและจดสิทธิบัตรโดย Charles Hull ในปี 1986 และมันหมายถึงกระบวนการที่วัตถุสามมิติสามารถแก้ไขได้จากเครื่องมือการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ ฟังดูคุ้นหูไหม? ดูรายงานข่าวในหัวข้อตั้งแต่เดือนมกราคม 2532



เมื่อปรากฎว่า 3-D ไอเอ็นจีไม่ใช่เรื่องใหม่ และหากเราดูเทคโนโลยีหลายด้านเราจะพบว่ามีแนวโน้มที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ กัน เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้ ทำไมแนวคิดปฏิวัติดูเหมือนว่าจะปรากฏ แต่ใช้เวลาหลายทศวรรษกว่าจะมาสู่ตลาดมวลชน? มันแทบจะไม่แปลกเลยดังนั้นลองมาดูกัน (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 3-D ไอเอ็นจีจากใจสู่เรื่อง: มีอะไร 3-D ไอเอ็นจีทำไม่ได้?)

เทคโนโลยีซ้ำตัวเอง

3-D ing ไม่ได้อยู่คนเดียวในสิ่งที่เก่าแก่นำเสนอเป็นสิ่งใหม่ การดูการใช้งานคลาวด์ในปัจจุบัน - คำศัพท์อีกคำ - หลายองค์กรกำลัง จำกัด การใช้งานเนื่องจากข้อกังวลด้านปฏิบัติการโดยเฉพาะความปลอดภัย ฉันเคยทำงานกับลูกค้าที่มีข้อกังวลดังกล่าว ฉันคิดว่าพวกเขามักจะใช้ได้และฉันเข้าใจความลังเลของพวกเขา ความเสี่ยงของความเสียหายของแบรนด์และค่าปรับทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยของข้อมูลส่งผลกระทบต่อวิธีการที่องค์กรเลือกใช้เทคโนโลยีใหม่อย่างกว้างขวาง หลายองค์กรมองว่าเทคโนโลยีคลาวด์เป็นเทรนด์และบางสิ่งที่มีมูลค่าทางการค้า จำกัด

ขนานมุมมองเหล่านี้กับการเกิดขึ้นของการใช้งานเชิงพาณิชย์บนเว็บในช่วงต้นปี 1990 และเราสามารถเริ่มเห็นว่ามีปัจจัยทางสังคมและเศรษฐกิจที่เล่นที่มีผลต่อวิธีการใช้เทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว นี่ไม่ใช่แค่ความคิดที่ปฏิวัติวงการ การนำไปใช้จะเชื่อมโยงกับการรักษาอุปสรรคในการเข้าต่ำ ดังนั้นอะไรทำให้ช้าหรือหยุดการนำเทคโนโลยีไปใช้?

วัฏจักรของเทคโนโลยี

เทคโนโลยี Hype Cycle เป็นเครื่องมือกราฟิกที่พัฒนาโดย Gartner ช่วยอธิบายการตอบสนองเชิงสังคมวิทยาต่อเทคโนโลยีใหม่ ครั้งแรกมีทริกเกอร์เทคโนโลยีสิ่งประดิษฐ์อย่างน้อยหนึ่งรายการที่ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์รุ่นแรกออกสู่ตลาด ความสนใจของสื่อการโฆษณาและการส่งเสริมการขายช่วยขายการปฏิวัติ มันน่าสนใจ โฆษณาว่ามันแตกต่างอยู่ข้างหน้าประหยัดเวลาและเงิน ดังนั้นผู้ใช้งานในช่วงแรกจึงมีความเสี่ยงที่คำนวณได้ในการแสวงหาผลประโยชน์เชิงพาณิชย์หรือส่วนตัว


ที่มา: Wikimedia Creative Commons / Jeremy Kemp (แนวคิดโดย Gartner Inc. )

สิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งคือผลิตภัณฑ์รุ่นแรกให้ประโยชน์บางอย่าง แต่ไม่ได้ทั้งหมดซึ่งเชื่อกันว่ามี ปัญหาที่มักเกิดขึ้นช้าหรือหยุดการนำไปใช้ ผู้ใช้ที่สูงเกินจริงความคาดหวังสูงสุด สิ่งเหล่านี้ตามมาด้วยช่วงเวลาแห่งความท้อแท้ สำหรับ stereolithograpy ค่าใช้จ่ายเป็นปัจจัยสำคัญในการนำไปใช้ในตลาดมวลชนเนื่องจากเครื่องจักรและเรซินเหลวจำเป็นต้องผลักดันค่าใช้จ่ายไปยังดินแดนงบประมาณขนาดใหญ่ ด้วยความคืบหน้าเมื่อเร็ว ๆ นี้และต้นทุนการผลิตที่ลดลงทำให้ผู้บริโภคแบบ 3 มิติเริ่มให้บริการกับผู้บริโภค สำหรับคลาวด์ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลที่จัดเก็บควบคู่ไปกับศักยภาพในการมองเห็นโดยองค์กรภาครัฐยังคงเป็นปัญหาสำคัญที่ จำกัด การใช้งานโดยองค์กร

หลังจากความท้อแท้แล้วผลิตภัณฑ์รุ่นที่สองและรุ่นที่สามจะปรากฏขึ้นซึ่งจะส่งมอบผลประโยชน์ตามสัญญาที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ หรือพัฒนาผลประโยชน์ไปในทิศทางใหม่ "ความลาดชันแห่งการตรัสรู้" ที่เรียกว่าจะตามมาในระหว่างที่มีการกล่าวถึงอุปสรรคในการนำไปใช้และ / หรือเหตุผลที่ต้องมีการใช้เทคโนโลยีนั้นปรากฏขึ้น เมื่อมาถึงจุดนี้คนส่วนใหญ่ในยุคแรกเริ่มนำเทคโนโลยีมาใช้เพราะพวกเขาเห็นกรณีแรกที่มีข้อได้เปรียบทางการค้า

เมื่อคิดย้อนกลับไปที่เว็บความสำเร็จของร้านค้าออนไลน์เช่น Amazon และ eBay ได้สร้างเหตุผลที่ยอดเยี่ยมสำหรับร้านค้าที่มีอยู่จริงเพื่อนำมาใช้กับอีคอมเมิร์ซ แต่แนวคิดของการช็อปปิ้งออนไลน์นั้นเก่ากว่ามาก มันถูกคิดค้นโดย Michael Aldridge ในปี 1979

ในที่สุดก็มีสิ่งที่เรียกว่า "ที่ราบสูงแห่งการผลิต" ในช่วงที่มีการเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นผู้ใหญ่ได้รับการส่งมอบผลประโยชน์ที่ชัดเจนและองค์กรอนุรักษ์นิยมและลูกค้าใช้เทคโนโลยีใหม่ ในที่สุดเทคโนโลยีที่เก่ากว่าจะไม่มีส่วนแบ่งตลาดอีกต่อไปมีการพัฒนาหรือเลิกใช้บังคับให้แม้แต่คนหลงทางเพื่อนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้

แนวโน้มการทำซ้ำหรือรอบ Hype


แนวโน้มเทคโนโลยีซ้ำแล้วซ้ำอีกหรือนี่เป็นเพียงวงจรการยอมรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ บ่อยครั้งที่เทคโนโลยีใหม่หายไปจากสื่อกระแสหลักเนื่องจากระยะเวลาของความท้อแท้ดำเนินต่อไป ข่าวเก่าไม่ใช่ข่าวใช่มั้ย หลายปีต่อมาเราอาจได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้อีกครั้งในหน้ากากที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพราะ:

  • อุปสรรคต่อการนำไปใช้ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • เทคโนโลยีอื่นทำหน้าที่เป็นตัวเปิดใช้งานเพื่อสร้างเหตุผล "ต้องมี"
  • ต้นทุนการผลิตลดลงพอที่จะเปิดเทคโนโลยีไปสู่กลุ่มตลาดใหม่
  • เทคโนโลยีได้รับการดัดแปลงเพื่อให้ประโยชน์ที่แตกต่าง
บ่อยครั้งที่ดูเหมือนว่าความคิดจะเกิดขึ้นก่อนเวลาและจากนั้นหลายปีต่อมาเหตุการณ์ต่าง ๆ รวมกันเพื่อทำให้สิ่งประดิษฐ์สามารถปฏิวัติวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ ได้ สำหรับเราดูเหมือนฟังว่าแนวโน้มเทคโนโลยีซ้ำไปซ้ำมา และสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ แต่บ่อยครั้งที่อยู่ภายใต้ฝาครอบสิ่งที่เกิดขึ้นคือเทคโนโลยี Hype Cycle กำลังถูกเล่น

ดังนั้นโปรดสังเกตว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่คุณได้ยินเกี่ยวกับปีนี้ โอกาสที่พวกเขาจะกลับมาอีกรอบ