คอมพิวเตอร์สวมใส่

ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 17 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 มิถุนายน 2024
Anonim
MCOT DOT NET Ep.36 คอมพิวเตอร์สวมใส่ Wearable Computer
วิดีโอ: MCOT DOT NET Ep.36 คอมพิวเตอร์สวมใส่ Wearable Computer

เนื้อหา

คำจำกัดความ - คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้หมายถึงอะไร?

คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้เป็นอุปกรณ์ดิจิตอลที่ผูกติดอยู่กับร่างกายของผู้ใช้ มันถูกใช้บ่อยที่สุดในการวิจัยที่มุ่งเน้นการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมระบบตรวจสอบสุขภาพไอทีและการพัฒนาสื่อที่ผู้สวมใส่คอมพิวเตอร์ย้ายจริงหรือมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมของเขาหรือเธอ


คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้มอบการใช้งานคอมพิวเตอร์และการโต้ตอบกับผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ในกรณีที่รุนแรงพวกเขาทำหน้าที่เหมือนเทียมในการใช้อุปกรณ์นั้นไม่ต้องการให้ผู้ใช้หยุดกิจกรรมอื่น ๆ

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Microsoft Azure และ Microsoft Cloud | ในคู่มือนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าการประมวลผลแบบคลาวด์คืออะไรและ Microsoft Azure สามารถช่วยคุณในการโยกย้ายและดำเนินธุรกิจจากคลาวด์อย่างไร

Techopedia อธิบายคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้

คอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้ในเชิงพาณิชย์อาจมี:

  • การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใคร
  • เติมความเป็นจริง
  • การจดจำรูปแบบ
  • อิเล็คทรอนิกส์และการออกแบบแฟชั่น

ในปีพ. ศ. 2504 นักคณิตศาสตร์ Edward O. Thorp ได้ออกแบบคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้ทันสมัยเป็นคอมพิวเตอร์แอนะล็อกที่ใช้ทำนายวงล้อรูเล็ต ในช่วงปี 1970 เป็นต้นมามีการสร้างต้นแบบอื่น ๆ รวมถึงไมโครโปรเซสเซอร์ CMOS 6502 ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์รองเท้าที่ใช้สำหรับการสื่อสารทางวิทยุระหว่างผู้รวบรวมข้อมูลและนักพนัน เสื้อกล้ามสำหรับคนตาบอดและ Hewlett-Packards เครื่องคิดเลขเกี่ยวกับพีชคณิตก็ถูกประดิษฐ์ขึ้นในช่วงทศวรรษ 1970


1980 ส่งจักรยานด้วยคอมพิวเตอร์ออนบอร์ด ต่อมาได้มีการพัฒนาโน้ตบุ๊กคีย์บอร์ดและอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์อื่น ๆ ที่สวมใส่ได้จำนวนมากถูกวางตลาด แต่มีจำนวนน้อยที่ได้รับการยอมรับในระดับที่กว้างขวาง

ในปี 2002 โครงการ Kevin Warwicks Cyborg ข้ามแนวสวมใส่เข้าไปในขอบเขตของอุปกรณ์ฝังที่ถูกตรวจสอบหรือถูกกระตุ้นโดยระบบประสาทของมนุษย์

เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้มีประโยชน์มากมาย แต่ทำให้เกิดข้อกังวลขึ้นเช่น:

  • ไม่ว่าจะเป็นการดีที่จะให้ผู้ใช้เสียบปลั๊กอยู่ตลอดเวลา
  • ความเป็นส่วนตัวเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่รวบรวมและบันทึกภาพและข้อมูลอื่น ๆ อย่างต่อเนื่อง
  • การพึ่งพาเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นโดยเติมความเป็นจริงและการประมวลผลอัตโนมัติ

นอกจากนี้ยังมีอุปสรรค์ทางเทคโนโลยี ได้แก่ :

  • การจัดการพลังงานและการกระจายความร้อน
  • สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์และส่วนต่อประสาน
  • การจัดการเครือข่ายไร้สายและพื้นที่ส่วนบุคคล (PAN)
  • ความปลอดภัย